Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 25.11. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes.
Contenu du patch 25.11
Changements sur les champions
- Buffs :Diana, Rengar, Ryze, Sivir, Twisted Fate, Twitch, Udyr
- Équilibrages : Aatrox, Annie, Ashe, Garen, Kassadin, Samira
- Nerfs : Cho'Gath, Elise, Lucian, Smoder
Changements sur les objets
- Buffs : Concentration lointaine
Changements systèmes
- Mises à jour des skins
- Amélioration de la sélection des champions du mode partie accélérée
- Systèmes liés aux comportements
Changements sur les champions
Buffs
Équilibrages
Nerfs
Changements sur les objets
Divers
Mises à jour des skins
Vladimir bal masqué de la Rose noire
- Mises à jour de la modélisation et de la texture.
- Le kit d'effets visuels a été mis à jour pour mieux refléter l'esprit de la Rose noire.
- Le skin utilise désormais le nouveau rappel de Vlad.
Samira bal masqué de la Rose noire
- Mises à jour de la modélisation et de la texture.
- Le kit d'effets visuels a été mis à jour pour mieux refléter l'esprit de la Rose noire.
Renata Glasc bal masqué de la Rose noire
- Mises à jour de la modélisation et de la texture.
- Le kit d'effets visuels a été mis à jour pour mieux refléter l'esprit de la Rose noire.
Elise bal masqué de la Rose noire
- Mises à jour de la modélisation et de la texture.
- Effets visuels entièrement renouvelés (et totalement dans l'esprit de la Rose noire également), car auparavant, seuls les effets visuels de
- son kit de base étaient utilisés.
Amélioration de la sélection des champions du mode partie accélérée
- Les joueurs peuvent désormais trier les champions par « maîtrise » et par « favoris ».
- Les joueurs peuvent désormais voir les runes fondamentales choisies par leurs coéquipiers.
Systèmes liés aux comportements
Comportement négatif en jeu
" Nous modifions certaines nouvelles de notre système de détection de comportement négatif en jeu (ou anti-jeu) afin qu'ils détectent plus de joueurs."
- Nous avons réduit les seuils de tolérance de détection de mauvais comportement pour les joueurs de rangs élevés.







