Depuis plus d'un mois maintenant, Clair Obscur: Expedition 33 a subjugué des millions de joueurs à travers le monde avec son univers. Une histoire complètement folle, un cadre enivrant et immersif au possible parmi tant d'autres qualités, qui ont fait du jeu à l'heure actuelle le mieux noté de tous les temps et bien parti pour être le jeu de l'année.
Dans cette immense œuvre de Sandfall Interactive, on peut y trouver des références diverses et variées. Pop culture, memes, etc, il y a beaucoup de petits easter eggs que l'on vous met dans la tête si vous cherchez un peu. Mais à côté de cela, il y a également beaucoup de références plus indirectes en référence à la vraie vie et à l'Histoire (avec un grand H) qui sont bien plus cachées.
Absolument tout dans le jeu est millimétré et chaque détail a son importance, avec un travail de (re)construction phénoménal de la part du studio français. On vous propose de découvir dans cet article 5 fun facts dont vous n'êtes peut-être pas forcément au courant, ou que vous n'avez pas réalisé de suite en ayant joué à Clair Obscur: Expedition 33.
Clair Obscur
Commençons avec le titre du jeu. Pourquoi Clair Obscur ? Vous vous rendrez compte au fil du jeu que la peinture est essentielle à l'univers du jeu, sans trop en révéler non plus, mais tout cela bel et bien a un sens.
Le terme "clair-obscur" n'est pas là pour bien sonner dans les oreilles, mais c'est une technique de peinture utilisée pour marquer le contraste entre zones claires et zones sombres d'un tableau. Avec le clair-obscur, les parties plus ou moins éclairées sont claires ou dans l'ombre.
Un procédé inventé dès le IVe siècle, mais surtout utilisé lors du XIXe siècle, pendant lequel des artistes comme Rembrandt ou encore Monet le développent plus sérieusement.
En jeu, ce n'est pas seulement le nom d'un ennemi spécifique. C'est le moyen de représenter principalement le contraste entre Aline et Renoir, le clair (la vie) et l'obscur (la mort). L'ultime niveau du jeu, les "Esquisses de Renoir" et son "Abîme" sont d'ailleurs entièrement conçus dans un style clair-obscur !
Un champ lexical utilisé de A à Z
Chroma, Lumicolor, Teintes, faire couler de l'encre, Gommage, tableaux, esquisses, gradient et toutes ces dizaines d'autres mots spécifiques qui créent cette identité phare au jeu... Tous ces mots font bel et bien partie du champ lexical de l'art et de la peinture en particulier.
Si au début vous pouvez trouver quelques liens entre la Peintresse et quelques mots en y faisant le lien, vous vous rendrez compte qu'en réalité, absolument tout dans le jeu est millimétré et calibré autour du thème de la Peinture. Un univers entièrement conçu derrière une seule et même idée, qui lorsqu'elle est exploitée d'aussi belle manière que dans ce jeu avec toute une histoire qui va dans son sens, permet tout simplement de créer un véritable chef-d'œuvre artistique.
Renoir
Au-delà d'être l'antagoniste majeur du jeu (même s'il a totalement raison), Renoir ne tire pas son nom de nulle part.
Puisqu'on est dans le thème de la Peinture, évidemment que son nom est tiré de Pierre-Auguste Renoir, un célèbre peintre français ayant vécu de 1841 à 1919, pile dans la Belle Époque, cette période de l'Histoire qui nous est dépeinte en jeu. On vous l'a dit, tout est millimétré.
On ne sait pas si Renoir, dans la vraie vie, avait pour passion de tuer d'autres êtres vivants ou de détruire des tableaux mais il est évident que Sandfall Interactive s'est inspiré de cette époque et de lui-même pour son antagoniste majeur.
Autre fun fact, le véritable Renoir n'était absolument pas un adepte de la peinture en clair-obscur. Il a toujours accordé une grande importance aux transitions douces sans contrastes particulièrement drastiques. La vraie raison qui a fait de lui un "méchant" en jeu ?
Aline
Si l'histoire de Renoir n'est peut-être pas une surprise pour chacun d'entre vous, celle d'Aline risque peut-être d'encore plus vous surprendre.
Car Aline, c'était bel et bien le nom d'une amante de Pierre-Auguste Renoir dans la vraie vie, qu'il épousa plus tard. Il s'avère qu'elle était en plus couturière, une référence également transvasée en jeu de brillante manière dans le monde de Sirène.
Sirène est un Axon créé par Renoir dans le jeu, et c'est littéralement une "couturière en chef", dirons-nous, qui en plus de subjuguer vos personnages avec ses chants (et sa bande-son phénoménale), fait valser des pièces de tissu en permanence, comme on peut en trouver aux 4 coins du niveau. Même certaines de ses attaques consistent à vous trancher à coups de robe !
Pas besoin de connaître tous ces faits historiques pour apprécier la beauté de leur rivalité en jeu grâce à une narration incroyable, mais refaire l'histoire du jeu en connaissant toutes ces références à la vraie vie apporte une dose de respect encore supplémentaire pour le travail de création de Sandfall Interactive.
Monoco
Enfin, comment ne pas terminer avec le Gestral le plus cool du jeu : Monoco. À la toute fin du jeu, vous découvrirez si vous payez attention aux détails que Monoco est dans "le monde réel du jeu", le chien de compagnie du vrai Verso et de la famille Dessendre en général. Pareil pour Noco d'ailleurs.
Un moment qui nous explose le cerveau, mais imaginez en plus que dans notre vraie vie à nous, Monoco est également le nom du chien qui sert de mascotte au sein du studio de Sandfall Interactive à Montpellier ! Un personnage majeur du jeu que l'on cotoie pendant des heures passe dans notre tête de Gestral, à chien dans la réalité du jeu, à véritable chien dans notre réalité à nous.
Un bel hommage au toutou du studio, qui au lieu d'être un simple easter egg est devenu tout un personnage majeur à part entière ! Et si vous voulez une dose supplémentaire de Monoco, on vous propose de visiter l'un des secrets du Manoir du jeu que vous pourrez trouver dans cet article...













