Sorti avec l’ambition de surpasser son prédécesseur, Kingdom Come: Deliverance 2 propose un monde plus vaste, une narration plus poussée, et un gameplay encore plus exigeant. Mais cette richesse a un revers : après plusieurs semaines ou mois loin du jeu, on peut se sentir complètement perdu. Ce phénomène, souvent appelé RPG Amnésia en anglais, fait des ravages parmi les joueurs qui reviennent à leurs sauvegardes après une pause et qui peuvent être rapidement découragés par l'ampleur du travail déjà accompli.
Conscient de ce défi, Warhorse Studios a intégré « Long Time No See », une mécanique discrète, mais salvatrice. Cette fonctionnalité détecte automatiquement une longue absence et propose une réintroduction contextuelle : des tutoriels se réactivent, des rappels apparaissent, et tout est fait pour remettre le joueur sur pied sans brusquerie. Une simple notification propose même de désactiver ce soutien, pour ceux qui se sentent immédiatement prêts à replonger.
Quand le jeu prend soin du joueur
Il est rare de voir un RPG prendre autant soin de ses anciens joueurs. Le genre est pourtant notoire pour sa complexité. À la différence d’un FPS où les réflexes reviennent vite, un RPG repose souvent sur une logique interne riche : arbres de compétences, interactions sociales, décisions lourdes de conséquences, inventaires débordants et mécaniques pas forcément orthodoxes dans le cas précis de Kingdom Come 2.
En un sens, cette fonctionnalité est aussi une façon de dire merci aux joueurs fidèles. Ceux qui reviennent pour le nouveau DLC Brushes With Death, ou simplement pour explorer davantage ce vaste royaume, sont accueillis avec bienveillance.
Un nouveau standard pour l’accessibilité RPG ?
En intégrant « Long Time No See », Warhorse Studios envoie un message clair : l’accessibilité ne se limite pas à des options pour les joueurs débutants ou en situation de handicap. Elle s’étend aussi à ceux qui vivent avec un emploi du temps chargé, une mémoire occupée par d'autres préoccupations, ou simplement le besoin de faire une pause. Peu de RPG offrent un tel niveau d’attention à l’expérience différée, et encore moins dans un monde aussi ambitieux.
L’industrie gagnerait à suivre cet exemple. Si le jeu vidéo est devenu un média mature, capable de raconter des histoires denses et immersives, il doit aussi reconnaître que ses joueurs ne peuvent pas toujours y rester plongés en continu. Kingdom Come: Deliverance 2 le comprend mieux que la plupart de ses concurrents, et le prouve avec élégance.
Dans un secteur où l’on parle souvent de graphismes ou de durée de vie pour juger de la qualité d’un RPG, Kingdom Come: Deliverance 2 rappelle que le respect du joueur est un critère tout aussi crucial. « Long Time No See » est peut-être une petite fonctionnalité dans l’océan de son contenu, mais elle témoigne d’un soin rare porté à l’expérience utilisateur.







