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"L'échec n'est plus toléré", Elden Ring Nightreign existe pour une raison, et certains fans ont peut-être trouvé la réponse

"L'échec n'est plus toléré", Elden Ring Nightreign existe pour une raison, et certains fans ont peut-être trouvé la réponse
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Disponible depuis hier, Nightreign propose au joueur une nouvelle incursion dans le monde d'Elden Ring. Et si vous vous demandez pourquoi il ne s'agit pas d'un DLC ou d'une suite du jeu principal, il semblerait bien que Miyazaki a déjà donné une explication... l'année dernière.

'L'échec n'est plus toléré', Elden Ring Nightreign existe pour une raison, et certains fans ont peut-être trouvé la réponse

Disponible depuis le 30 mai, Elden Ring Nightreign propose une nouvelle aventure dans le monde d'Elden Ring. Cependant, il ne s'agit pas d'une suite, ou encore d'un DLC du jeu principal, mais bien d'une histoire indépendante, et plus courte. Un choix qui a surpris les joueurs, qui, lors de son annonce, n'ont pas vraiment compris la direction de From Software. Cependant, il semblerait que le studio ait fourni une explication à ce sujet l'année dernière.

Encourager les nouveaux talents

Pour trouver la réponse à leur question, à savoir pourquoi développer un jeu qui n'a pas l'envergure d'un des jeux principaux, les joueurs sont allés fouiller un peu partout. Sur Reddit, un joueur a remis en lumière une interview d'Hidetaka Miyazaki avec le média The Guardian. Un entretien accordé en 2024 dans lequel le développeur avouait qu'il était particulièrement mauvais aux jeux vidéo. Si c'est ce point en particulier qui a particulièrement retenu l'attention, une autre déclaration de Miyazaki, un peu éclipsée, est très intéressante.

Il parle notamment de l'avenir du studio. Il explique qu'il est essentiel de trouver les bonnes approches pour développer de nouveaux projets et ainsi favoriser l'épanouissement des jeunes talents dans un environnement risqué. En ce sens, il est nécessaire de ne pas faire que des grands projets, mais aussi des plus modestes pour ainsi donner leur chance aux jeunes développeurs.

Les budgets, l'échelle, la portée, tout s'est développé à un point tel que la marge d'échec n'est plus tolérée autant que par le passé. FromSoftware a sa propre façon de couvrir les risques, pour ainsi dire, dans la mesure où la plupart de nos projets sont financés par un partenaire... Du point de vue de la gestion d'entreprise, nous ne misons pas tout sur un seul projet. En même temps, il faut trouver le bon projet qui permette l'échec : qu'il s'agisse d'un projet de moindre envergure ou d'un petit module au sein d'un projet plus important, il doit y avoir une marge de manœuvre. Je pense que c'est là que beaucoup de jeunes réalisateurs de jeux seront mis au défi et pourront en tirer des leçons. C'est en s'assurant de comprendre et d'identifier où ces poches d'échec peuvent être autorisées que nous essayons de faire grandir nos talents.

Comme le résume si bien l'auteur de la publication "cela montre clairement ce qu'est Nightreign (et probablement Duskbloods) : un moyen d'élever et de former de nouveaux développeurs d'une manière relativement peu risquée dans une industrie où les coûts de développement galopants n'autorisent traditionnellement pas l'échec."

En ce sens, Nightreign pourrait être le premier résultat de la stratégie du studio visant à encourager les nouveaux talents et à se concentrer sur des projets de plus petite envergure.

Un départ mitigé pour Nightreign

Le jeu étant sorti hier, les premiers avis sont tombés. Sur Metacritic, il affiche pour l'instant la note de 77 sur Metacritic pour la presse spécialisée (note basée sur 75 avis pour le moment). Du côté des joueurs, il faut se tourner vers Steam pour se faire une idée, et autant dire que leurs retours sont plutôt mitigés. Pour l'instant, il affiche la petite note de 64% d'avis positifs pour 13 000 avis déposés. La communauté soulève plusieurs problèmes, notamment l'absence d'un chat vocal, ou encore la possibilité de jouer en coopération à deux.

Même si Nightreign n'est pas un échec, en témoigne le pic de 313 593 utilisateurs simultanés sur Steam au cours de la nuit de son lancement, FromSoftware a encore du travail pour répondre aux attentes des joueurs.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

L'actu

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