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Ce jeu exclusif à la PS4 n'a pas eu de suite malgré ses graphismes époustouflants, et pourtant une trilogie était prévue...

Ce jeu exclusif à la PS4 n'a pas eu de suite malgré ses graphismes époustouflants, et pourtant une trilogie était prévue...
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Il suffit parfois d'un accueil un peu trop tiède pour tuer dans l'œuf la naissance d'une franchise prometteuse. Cette pépite exclusive à la PlayStation 4 en est l'exemple parfait, puisque Sony a refusé d'accorder les budgets pour la conception de la trilogie.

Ce jeu exclusif à la PS4 n'a pas eu de suite malgré ses graphismes époustouflants, et pourtant une trilogie était prévue...

Le jeu vidéo n'est pas qu'un art, c'est aussi et avant tout un business. Ce constat lapidaire se ressent surtout quand on prend conscience du nombre de franchises délaissées pour la seule raison de ne pas avoir été assez rentables lors de leur première sortie. The Order 1886, un jeu exclusif à la PS4 sorti en 2015, incarne tout à fait cette problématique.

C'est au cours d'une récente interview accordée à Julien Chièze que Ru Weerasuriya, le directeur créatif de The Order 1886, a confirmé que le jeu devait initialement être le premier opus d'une trilogie de grande envergure. Narration et nouvelles features étaient dans les tuyaux, mais malheureusement Sony n'a pas suivi le projet suite à l'accueil mitigé réservé au premier jeu.

Millenium

Un jeu qui a divisé

Avec son esthétique sombre de l'époque victorienne et sa narration grave, The Order 1886 est un jeu qui a généré des critiques très polarisées : les gens adoraient... ou détestaient ! Sa note moyenne sur Metacritic s'élève aujourd'hui à 65/100, ce qui traduit bien ses résultats mitigés auprès du public.

"J'ai commencé à écrire The Order en 2007. Ce n'était pas la seule nouvelle IP que j'ai crée. Il y en a eu d'autres, que je n'ai jamais sorti. J'ai écrit l'histoire avant The Order, pendant The Order, et les années qui suivent, y compris l'histoire moderne de The Order dans le XXe siècle. J'avais la base de la suite. Il y avait des choses qu'on n'avait pas pu faire sur le premier, qu'on allait faire sur le deuxième. [...]
Mais The Order a eu la réception qu'on connait. L'industrie a célébré le jeu bien plus que les gens ne l'ont célébré. C'était dur pour Sony de savoir si la réception du deuxième jeu allait être bonne.
Ru Weerasuriya, directeur créatif de The Order 1886 (Source)

Une IP avortée, malgré un destin tout tracé

Selon Ru Weerasuriya, c'est cette réception décevante qui a forcé la franchise à s'éteindre, alors même que les développeurs avaient des idées prometteuses pour sa suite. Pour les deux opus suivants, qui se seraient déroulés en 1891 et en 1899, le directeur créatif du jeu évoque des plans de combats à plus grande échelle, notamment. Hélas, Sony a coupé les vivres de cette IP, enterrant les projets de la trilogie en gestation.

Ce jeu FPS en coopération utilise une mécanique révolutionnaire grâce à l'IA dont les joueurs ne pourront plus se passer !

Si l'IA est fortement décriée, elle peut parfois offrir de bonnes choses. Ce sera notamment le cas dans ce jeu d'horreur et de survie coopératif prévu pour cet automne, un titre qui proposera une mécanique totalement inédite dont les joueurs sont déjà fans.

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Romain Becquelin
Romain Becquelin aka Zorg  - Rédacteur

Intéressé par le jeu vidéo depuis le lycée, je deviens rédacteur en 2017. J’ai une préférence pour les supports PC et mobile et le compétitif en ligne.

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