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Les éditeurs de gros jeux n'apprendront jamais de Baldur's Gate 3 d'après l'un des créateurs de ce célèbre RPG

Les éditeurs de gros jeux n'apprendront jamais de Baldur's Gate 3 d'après l'un des créateurs de ce célèbre RPG
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Alors que Baldur's Gate 3 a été un véritable raz de marée dans le monde vidéoludique, aujourd'hui voici qu'un développeur se lâche et exprime son exaspération face aux gros éditeurs de jeux vidéo... Selon lui, "ils n'apprendront jamais de Baldur's Gate".

Les éditeurs de gros jeux n'apprendront jamais de Baldur's Gate 3 d'après l'un des créateurs de ce célèbre RPG

Il est vrai que la parution de Baldur's Gate 3 dans le monde vidéoludique a été une sacrée fête, à tel point que le titre de Larian est devenu le Game of the Year 2023 pour le plus grand bonheur de son studio et de ses fans. Et s'il a su se faire un nom, certains autres studios espéraient qu'il allait servir d'exemple et de leçons pour les plus gros, mais aujourd'hui le constat est clair : malheureusement non.

Les éditeurs AAA n'apprendront jamais de Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 est certainement l'un si ce n'est le meilleur RPG de tous les temps, avec un monde-ouvert gigantesque et son système de combat tactique et complexe, ses histoires profondes, les relations entre les nombreux personnages, bref, pas mal d'informations à digérer. Malgré cela, les développeurs n'ont pas fait de compromis et ils ont eu raison car il a largement été acclamé par les joueurs et la presse.

Mais alors, qui est cette personne qui ne cache plus son exaspération face aux plus gros ? Eh bien il s'agit de David Gaider, le directeur narratif de Dragon Age. C'est en effet à travers un entretien accordé à PCGamesN que celui-ci n'a pas caché son amour pour Baldur's Gate 3, en expliquant alors qu'il espérait sincèrement que les autres éditeurs tirent des leçons. Mais selon lui, ils ne font rien de tout cela...

C'est l'espoir : [le succès de Baldur's Gate 3] montre à toutes les entreprises qui ont de grandes IP comme Dragon Age ou n'importe quel bon IP de RPG ce qui est possible quand on se concentre sur le genre et qu'on ne l'affronte pas avec l'idée que les RPG en soi ne sont qu'un truc de niche. Tu ne dois pas dire : « Oh, nous avons encore besoin du groupe cible de l'action et nous devons le rendre plus attrayant pour la masse » - pourquoi ? Parce que les RPG sont une niche tellement ringarde qu'ils n'auront jamais de succès de masse ? Non. Si vous vous concentrez sur ce qui fait la qualité du genre, les gens y joueront.
David Gaider (Source)

Il est vrai que d'ordinaire, les jeux comme Baldur's Gate 3 s'adressent à une communauté de joueurs bien précise, mais dans son cas, Larian Studios a réussi là où pas mal ont échoué : l'audace de ne pas faire de compromis pour plaire à un plus grand nombre, et surtout, y aller à fond sans mettre de restrictions ni amoindrir les ressources disponibles.

[…] Je ne pense pas que beaucoup d'éditeurs tirent de telles leçons. Je crains qu'ils ne disent à leurs développeurs : « On veut des résultats comme Baldur's Gate 3 », et que ceux-ci répondent : « D'accord, mais il nous faudra alors X et Y ressources. » Puis ils diront : « On ne peut pas obtenir les mêmes résultats avec la moitié des ressources ? » Bien sûr, le développeur répondra probablement : « Oui, c'est possible. » Mais la vraie réponse serait non, car ce n'est tout simplement pas comme ça que ça marche.
David Gaider (Source)

Un jeu passionnant fait par des passionnés mais difficile à égaler

Lorsque l'on pose les mains sur Baldur's Gate 3, difficile de ne pas y voir toute la passion des développeurs derrière leur petit joyau, et toujours selon David Gaider, les autres studios tirent de mauvaises conclusions, et il prend pour exemple le système de romance de Baldur's Gate. S'il a eu un énorme succès auprès des joueurs, peu après nous avons vu d'autres jeux introduire des options similaires, même si elles existaient bien avant.

Il est si facile pour les entreprises de tirer les mauvaises leçons : l'idée que les romances doivent devenir routinières, que si vous avez un personnage, on se dit : "On va ajouter une romance", juste quelques lignes de dialogue supplémentaires et peut-être une cinématique, et c'est ce que les joueurs veulent. Ce n'est pas vraiment repousser les limites, ce n'est pas faire progresser le média. Si on en arrive à un point où les romances sont perçues comme un simple ajout, je pense que cela provoquerait des réactions négatives, et les gens pourraient dire, à juste titre : "Écoutez, toute cette histoire de romance semble insensible et comme une simple coche sur une liste de fonctionnalités."
David Gaider (Source)

Aujourd'hui, nous avons vu à plusieurs reprises qu'un studio n'a pas besoin d'être gigantesque pour avoir du succès avec ses jeux : en veut pour preuve non seulement Baldur's Gate 3, mais aussi le tout récent Clair Obscur Expedition 33 !

Ce personnage de Baldur's Gate 3 est tellement détesté que 9000 joueurs lancent un Reddit entier contre lui

Certains personnages de l'aventure D&D de Baldur's Gate 3 peuvent être plus que détestables, mais celui-ci est parmi les moins populaires ! Des milliers de joueurs ont donc décidé de s'allier contre lui sur les réseaux sociaux.

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Pauline Bernier

Rédactrice chez MGG depuis 2021, je suis spécialisée dans l’actualité Call of Duty depuis Vanguard, mais ne soyez pas étonnés de voir mon pseudo sous des articles couvrant d’autres licences !

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