C'est en 1988 que Minoru Kidooka crée Arc System Works ! Les studios japonais ont été reconnus dans le monde entier pour des jeux vidéo mythiques comme Guilty Gear, Granblue Fantasy Versus, Dragon Fighter Z et prochainement (en collaboration avec Marvel), le tant attendu Marvel Tokon ! Nous avons eu la chance de croiser le chemin du talentueux Minoru Kidooka, Fondateur et PDG de Arc System Works, le temps d'une interview. Une occasion de discuter de l'histoire de cette entreprise colossale, ainsi que de son avenir qui s'annonce particulièrement développé à l'international !
Arc System Works, les experts des jeux de combat ?
Les joueurs du monde entier connaissent bien Arc System Works pour des titres de combat phare, des productions vidéoludiques en 2D qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo. Les studios ont bien souvent collaboré avec de grandes entreprises mais cette fois, Marvel Tokon risque bel et bien de projeter les développeurs à un niveau supérieur ! Le jeu de combat a été dévoilé à l'occasion du Summer Game Fest, et a totalement ravi les fans de Arc System Works. En quatre contre quatre, les joueurs pourront incarner les figures de la franchise dans des combats exceptionnels !
L'objectif est donc de proposer des expériences de jeu de plus en plus vastes et poussées à la communauté, avec de nouveaux personnages et franchises. Minoru Kidooka admet toutefois que pour continuer à surprendre leur communauté, il faut de l'aide, et qu'il est nécessaire, au sein de l'industrie actuelle, de savoir collaborer ! Les talents sont nombreux dans tout cet écosystème, et le directeur de Arc System Works déclare qu'il n'hésite jamais quand il s'agit de se tourner vers d'autres entreprises pour créer de nouveaux univers passionnants.
“S’il n’y avait pas eu tout cet engouement autour de Guilty Gear, nous ne serions pas là aujourd’hui”
La carrière de Minoru Kidooka, et donc de ses studios, est impressionnante ! Nous lui demandons donc quels sont les moments les plus marquants de toute cette histoire, et bien entendu, le PDG nous parle du lancement de Guilty Gear. A une époque où l'industrie évoluait vers les productions 3D, les développeurs de Arc System Works ont décidé d'aller à contre-courant en proposant un jeu de combat 2D innovant, qui a tout de suite convaincu la communauté !
Désormais, les studios Arc System Works se tournent vers l'international, y compris vers l'Europe, qui offre de grandes opportunités vidéoludiques (en particulier vis à vis de l’esport). Pour l'avenir, le PDG nous explique qu'il compte bel et bien conserver l'esprit des studios, qui est de toujours tenter de nouvelles choses, d’essayer sans cesse d'innover dans une industrie de plus en plus concurrentielle !
En plus de cela, ASW explore de nouveaux genres, qui permettront peut-être aux jeux de l'entreprise de s'adresser à un nouveau public. C'est notamment le cas pour Dear me, I was, annoncé il y a peu, qui s'éloigne drastiquement des jeux de combat avec cette fois une aventure narrative et interactive !
Dans les années à venir, Arc System Works risque donc d'encore marquer l'industrie à sa manière, et les fans suivront de près les dernières nouveautés. En attendant, Minoru Kidooka a grand espoir en l’avenir, et déclare qu’il a grandement hâte que la communauté découvre tous les projets de son entreprise !






