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"Ce n’est plus de la censure, c’est une menace pour la démocratie", ce célèbre développeur dénonce la politique de Steam

"Ce n’est plus de la censure, c’est une menace pour la démocratie", ce célèbre développeur dénonce la politique de Steam
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Récemment, Steam a fait un grand ménage, et a supprimé de nombreux jeux avec du "contenu adulte". Un choix motivé par les règles de ses prestataires de paiement. Seulement voila, cette décision n'est pas bien perçue, notamment par ce développeur qui estime que cela va au delà de la censure

'Ce n’est plus de la censure, c’est une menace pour la démocratie', ce célèbre développeur dénonce la politique de Steam

Il y a quelques jours, Steam a opéré un changement majeur dans sa politique. Tous les jeux qui ne respectent pas les règles fixées par ses prestataires de paiement, comme Visa et Mastercard ont été supprimés, principalement les jeux pour adultes. Pour éviter de perdre l'accès à ces moyens de paiement — ce qui affecterait l’achat de tous les jeux sur la plateforme — Valve n'a pas eu d'autre choix.

Néanmoins, cette décision de plier face aux géants du paiement n'a pas été bien perçue, notamment par des développeurs. Au delà de la censure, certains y voient une atteinte à la démocratie elle-même.

Le créateur de Nier monte au créneau

Le fait de céder face aux prestataires de paiement leur donne intrinsèquement du pouvoir. En résume, si un jeu ne suit pas leurs règles, il ne peut plus être publié sur Steam. Visa et Mastercard peuvent donc directement influencer ce qui peut ou ne peut pas être vendu sur Steam. Comme ils sont utilisés dans presque tous les pays du monde, s’ils refusent un type de produit, il devient quasiment impossible de le monétiser.

Une situation qui déplait fortement au créateur de Nier, Yoko Taro, qui affirme que cela ne nuit pas seulement aux jeux, mais met en danger la démocratie elle-même.

Concernant les sociétés de carte de crédit qui refusent de traiter les paiements pour du contenu adulte légal : l’édition et les domaines similaires ont toujours été soumis à des réglementations allant au‑delà de la loi. Mais le fait qu’un processeur de paiement – qui fait partie intégrante de toute l’infrastructure de distribution de contenu – puisse prendre ce genre de décisions à sa propre discrétion me semble dangereux à un tout autre niveau...

Cela implique que, en contrôlant les sociétés de traitement des paiements, on peut même censurer la liberté d’expression d’un autre pays.

Ce n’est pas seulement une question de censure de contenu adulte ou de menace à la liberté d’expression : c’est une faille de sécurité qui met la démocratie elle-même en péril.

Même si son message date un peu, Steam a mis à jour sa politique il y a quelques jours seulement, et cela n'a pas échappé à la communauté.

Des réactions mitigées

Bien entendu, les joueurs ont vivement réagi à cette annonce. S'ils estiment plutôt légitime le fait de contrôle la publication de certains jeux avec des contenus tendancieux voire immoraux, beaucoup pensent que les prestataires de paiement ne devraient pas avoir autant de pouvoir.

  • "Quand je me dis qu’il est discutable de savoir quel type de contenu devrait être autorisé à la vente ou non, je pense que ce n’est pas aux sociétés de cartes bancaires d’en décider." — warukeru
  • "C’est un peu nul qu’ils aient fait ça à cause des sociétés de cartes et pas parce qu’ils le voulaient vraiment. J’espère que ces boîtes de paiement vont pas trop prendre la grosse tête après ça." — Elainyan
  • "C’est vraiment abusé que deux boîtes de cartes de crédit se prennent soudain pour la police morale mondiale, en forçant des sites à virer du contenu légal. Je pige pas non plus pourquoi ça les dérange — tant que c’est légal, pourquoi pas juste prendre l’argent de tout le monde et en profiter ?" — klti

La nouvelle politique de Steam reste cependant très vague, et indique que "certains types de contenu réservé aux adultes" pourraient poser problème, sans jamais en définir les contours. Le risque est donc que la notion de "contenu adulte" soit interprétée de manière très large, ce qui mettrait en danger une grande variété de jeux.

Pour l’instant, seuls des jeux très spécifiques et controversés ont été supprimés, mais rien de dit qu'à l'avenir le spectre des jeux "posant problème" soit élargi.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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