Après avoir marqué deux piliers du jeu en ligne, World of Warcraft et League of Legends, Greg Street revient avec un projet qui fait déjà beaucoup parler de lui. Ancien concepteur système en chef chez Blizzard puis directeur de la conception chez Riot Games, il est désormais à la tête du studio Fantastic Pixel Castle, composé de plusieurs vétérans des deux géants du secteur.
Leur première création, sobrement baptisée Ghost, s’annonce comme une tentative de renouveler le MMORPG, un genre qui peine parfois à se réinventer malgré la longévité de ses titres phares.
Le jeu a été présenté pour la première fois au cours d’un livestream de 90 minutes, en présence de Greg Street, du directeur de production Juno Blees et de personnalités bien connues de la scène YouTube et Twitch : CohhCarnage, JoCat et JoshStrifeHayes. Le projet en est encore à un stade relativement précoce, avec environ 14 à 16 mois de développement, mais les bases sont déjà solides et offrent une idée claire de la vision du studio.
Project Ghost : Entre exploration solitaire et épopées multijoueurs
L’une des particularités de Ghost est sa structure divisée en deux parties. D’un côté, les « Blue Zones », inspirées des roguelikes, qui privilégient l’exploration et l’expérimentation. Dans les premières versions, l’équipe avait imaginé une approche proche de Valheim, où le joueur devait immédiatement ériger une base. Mais cette orientation a finalement été écartée, afin de laisser la découverte au centre de l’expérience.
En parallèle, le jeu proposera des « Red Zones », pensées comme le cœur multijoueur traditionnel du MMO. Ces espaces publics rassemblent un grand nombre de joueurs et recréent l’intensité d’un univers partagé. Street les décrit comme « un MMO sous stéroïdes », des lieux rares mais mémorables où les interactions collectives prennent toute leur ampleur.
Vers un nouveau grand MMO occidental ?
Au-delà des mécaniques, Greg Street affiche clairement son intention : séduire avant tout le public occidental, celui qui a grandi avec World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2 ou encore Elder Scrolls Online. Pour lui, le marché manque d’un nouveau MMO de référence, capable d’insuffler un vent de fraîcheur à une génération de joueurs qui se tourne encore vers des titres lancés il y a parfois plus de vingt ans.
En attendant une date de sortie, les passionnés peuvent suivre l’évolution de Ghost grâce au blog de Fantastic Pixel Castle, où l’équipe publie des notes de développement.







