Contre toute attente, Jonathan Rogers a choisi le guerrier pour expérimenter la saison 2 de Path of Exile 2, une classe profondément remaniée pour l’occasion, désormais capable d’embraser le champ de bataille avec ses nouvelles compétences.
Un choix révélateur pour la saison 2 de Path of Exile 2
À l’approche du lancement de la saison 2 de Path of Exile 2, prévue pour le 29 août 2025, l’excitation monte chez les joueurs. Baptisée « The Third Edict », cette nouvelle étape promet de bouleverser les habitudes des vétérans de l’ARPG culte.
Lors d’une avant-première presse, Jonathan Rogers, figure emblématique du studio Grinding Gear Games, a été interrogé sur la classe qu’il incarnera dans cette nouvelle aventure. Sans détour, il a affirmé que son choix se porterait sur le guerrier.
Ce choix n’est pas anodin. Longtemps perçu comme une classe solide mais parfois rigide, le guerrier bénéficie dans cette saison d’une refonte en profondeur. Au lieu de se limiter à une force brute et à des coups puissants, il se dote désormais de mécaniques spectaculaires où les flammes occupent une place centrale. Rogers a lui-même salué l’efficacité et la nouveauté de cette orientation, après avoir longuement testé la classe durant la bêta.
Le guerrier, maître du feu et du marteau
La transformation du guerrier est l’une des attractions majeures de « The Third Edict ». Grâce à une synergie inédite entre les compétences de marteau et les fameux « cris de guerre », les joueurs peuvent déclencher de véritables déferlantes de feu sur leurs adversaires.
Ce nouveau style redonne un souffle épique à une classe parfois jugée trop classique. Loin d’être un simple tank, le guerrier devient une force dévastatrice capable d’allier robustesse et spectacle visuel.
Cependant, Rogers a tenu à nuancer son enthousiasme. Selon lui, si la classe est plaisante à jouer et visuellement impressionnante, elle ne domine pas encore la méta. La saison 2 sera en effet marquée par un rééquilibrage global des classes, ce qui empêche pour l’instant de déterminer quelles seront les plus puissantes à long terme. Autrement dit, le choix du directeur reflète davantage une affinité personnelle et le plaisir de jeu qu’une recherche de performance absolue.
Le directeur n’a pas manqué d’évoquer d’autres classes, même s’il n’a pas pu les explorer toutes en profondeur. La Sorcière, notamment, a été transformée par les nouveaux systèmes d’effets élémentaires. Rogers avoue n’avoir eu le temps de la tester que par fragments, sans mener une campagne complète avec elle.
Entre refontes visuelles, nouvelles mécaniques de gameplay et ajustements d’équilibrage, « The Third Edict » s’annonce comme une étape charnière dans l’évolution de Path of Exile 2.








