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Cette fonctionnalité majeure ne sera pas sur Battlefield 6, et elle pourrait ne pas être disponible pendant longtemps...

Cette fonctionnalité majeure ne sera pas sur Battlefield 6, et elle pourrait ne pas être disponible pendant longtemps...
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La sortie de Battlefield est prévue en octobre, mais les futurs joueurs ont pu découvrir le jeu via une phase de bêta ! Au cours de celle-ci, ils ont remarqué que cette fonctionnalité n'était pas au rendez-vous. Les développeurs du shooter de EA ont tenu à expliquer cette décision !

Cette fonctionnalité majeure ne sera pas sur Battlefield 6, et elle pourrait ne pas être disponible pendant longtemps...

La sortie de Battlefield 6 est prévue pour le 10 octobre prochain, et les joueurs du monde entier ont hâte de découvrir toutes ces nouveautés ! Via deux phases de bêta, les utilisateurs ont déjà eu l'occasion de jouer à divers modes, sur des maps inédites. De quoi se rendre compte que cette fonctionnalité graphique, présente dans la plupart des jeux sortis ces dernières années, n'est pas au rendez-vous. Mais alors, on peut se demander...

Pourquoi le ray-tracing n'est pas présent sur Battlefield 6 ?

Il s'agirait bel et bien d'une décision des studios derrière le prochain shooter de EA. Les développeurs ont longtemps débattu sur cette fonctionnalité, et auraient finalement décidé de ne pas l'inclure au jeu, du moins pas dès sa sortie. C'est au cours d'une interview pour le site ComicBook que Christian Buhl, directeur technique de Ripple Effect, a révélé que le ray tracing ne serait pas intégré à Battlefield 6 lors de son lancement, malgré les centaines d'options de personnalisation offertes par le jeu. Pour lui, cette décision a été prise pour donner la priorités aux autres fonctionnalités du jeu !

"Non, nous n'aurons pas de ray tracing lors du lancement du jeu et nous n'avons pas non plus l'intention d'en intégrer dans un avenir proche.

En effet, nous voulions nous concentrer sur les performances. Nous voulions nous assurer que tous nos efforts soient consacrés à optimiser au maximum le jeu pour les paramètres par défaut et les utilisateurs par défaut.

Nous avons simplement pris la décision assez tôt de ne pas utiliser le ray tracing, principalement afin de pouvoir nous concentrer sur les performances pour tous les autres utilisateurs."
Christian Buhl, directeur technique Ripple Effect (Source)
Battlefield 6
Battlefield 6 (EA / Battlefield Studios)

Est-ce si grave ?

Les développeurs ont tenu à mettre en avant les autres nouveautés de la production, comme un système de destruction amélioré, une mécanique anti-triche, tout pour faire plaisir à leur communauté. Même sans ray-tracing, Battlefield 6 est déjà très agréable et immersif ! Or, les joueurs souhaitant réellement pousser l'expérience de jeu à son maximum risquent d'être assez déçus de l'absence de ray-tracing ! A voir le rendu du jeu à sa sortie et à voir, surtout, si les développeurs décideront d'inclure la fonctionnalité post-sortie.

Battlefield 6
Battlefield 6 (EA / Battlefield Studios)
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Eva CLAUS
Eva  - Rédactrice

Passionnée de World of Warcraft ou encore de la licence Resident Evil, mon domaine d’expertise se porte sur divers jeux, dont notamment Elden Ring, Les Sims ou encore FIFA.

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