Owlcat Games, connu pour ses CRPGs exigeants comme Pathfinder: Wrath of the Righteous, Warhammer 40,000: Rogue Trader ou le futur Warhammer 40,000: Dark Heresy, s’aventure sur un nouveau terrain avec The Expanse: Osiris Reborn.
Loin de la formule classique des jeux de rôle isométriques, ce titre adopte la structure d’un RPG d’action en vue à la troisième personne, conçu sur l’Unreal Engine 5. Inspiré par Mass Effect, mais calibré sur une durée proche de Clair Obscur: Expedition 33, il cherche à séduire les amateurs de science-fiction à travers une aventure plus courte mais riche en contenu annexe et en personnages marquants.
Une durée calibrée mais un univers vaste
L’un des points qui distingue The Expanse: Osiris Reborn des productions passées d’Owlcat est sa longueur. Alors que Pathfinder ou Kingmaker pouvaient dépasser les cent heures de jeu, ce nouvel opus spatial propose une expérience plus compacte.
Dans une interview accordée à Wccftech, le directeur Leonid Rastorguev et la productrice Yuliya Chernenkoa ont précisé quelques détails :
Après l’incident scénaristique sur Éros, le système solaire s’ouvre et propose une exploration variée : Terre, Lune, Mars, station Cérès, Ganymède ou encore Io. Chacune de ces destinations recèle ses propres dangers et secrets.
Des compagnons au cœur de l’expérience The Expanse: Osiris Reborn
Au-delà de la narration principale et des lieux emblématiques de la saga, Owlcat met en avant le rôle des compagnons, grande source d’inspiration héritée de Mass Effect. Contrairement à d’autres RPG où les alliés restent en retrait en dehors des missions, ceux d’Osiris Reborn auront une implication active dans le déroulement de l’histoire.
Yuliya Chernenko et Leonid Rastorguev insistent sur cette priorité renforcée par une mécanique directement inspirée de la mission suicide de Mass Effect 2 :
The Expanse: Osiris Reborn s’annonce comme un RPG spatial au format plus court que les précédents Owlcat, mais qui compense par une grande densité de contenu secondaire et une forte dimension narrative centrée sur les compagnons. Disponible prochainement sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, il pourrait bien devenir une alternative attendue à Mass Effect, tout en se distinguant par ses propres choix de design.







