Après seulement quelques semaines d'une neuvième saison qui n'aura pas franchement marqué les esprits, Diablo IV : Vessel of Hatred s'apprête déjà à accueillir sa suite directe : la Saison 10 : Saison du Chaos infernal ! Et si l'on aurait pu s'attendre à des nouveautés assez moyennes comme cela arrive parfois d'une saison à l'autre, cette fois l'éditeur américain a bien choisi d'écouter au moins en partie sa communauté puisque de belles améliorations arrivent, notamment du côté des Boss de Repaire !
La frustration générée par les "Uber Boss" dans Diablo 4
Outre les moult nouveautés que proposera la Saison 10 : Saison du Chaos infernal, les joueuses et joueurs du fameux Hack'n'Slash de Blizzard Entertainment auront très bientôt la possibilité d'accéder à une nouveauté réclamée depuis un petit bout de temps de maintenant : la fin des boss scriptés et parfois impossibles la faute à des mécaniques absurdes !
Pour le contexte, depuis le déploiement du jeu déjà certains boss étaient réputés comme incroyablement difficiles, limite même impossibles à vaincre à vrai dire, dans les plus hautes difficultés du jeu. Le problème c'est qu'à l'origine cela ne concernait qu'un boss assez optionnel, Lilith. Depuis la Saison 8 et la mise à jour des "Boss de Repaire", ces boss que vous tuez en boucle pour avoir accès à de puissants objets indispensables à vos Builds, les choses ont cependant dégénéré et grand désarroi des fans qui n'en peuvent plus.
C'est simple : parfois, souvent même, ces "Uber Boss" comme on les appelle communément deviennent invulnérables lors de phases scriptées et vous devez éviter une série de mécaniques plus ou moins complexes. Si vous survivez alors vous pouvez reprendre le combat et espérer tuer ledit boss si une autre phase d'invulnéraibilité n'estp as supposée se déclencher à un autre pourcentage de la vie du boss... mais si vous échouez ,alors vous devez recommencer le rencontre jusqu'à réussir !
Seulement voilà, le problème c'est que lorsque vous atteignez certains paliers d'équipement vous devez pouvoir quasiment tuer en un seul coup (ou pas loin) la plupart de ces boss. En imposant des phases d'invulnérabilité scriptées Blizzard a rallongé artificiellement leur durée de vie mais aussi accru largement la frustration de sa communauté : à quoi bon gagner en équipement si vous galérez quoiqu'il arrive à défaire les boss que vous pourriez en théorie tuer d'un seul coup ?
Avec la Saison 10, adieu les Boss de Repaire frustrants !
Avec le déploiement de la Saison 10 c'en sera enfin terminé : les phases d'invulnérabilité des Boss de Repaire ne pourront se déclencher qu'au plus tôt 10 secondes après le début de la rencontre. Concrètement, si vous n'avez pas assez d'équipement pour balayer un boss en quelques coups alors vous faites le combat normalement, si vous êtes sur-équipé alors vous pouvez enfin le détruire sans avoir à retenter parfois maintes fois votre chance le temps d'être assez concentré ou d'avoir un bon pattern.
Plus encore, ces invulnérabilités devraient également pouvoir être supprimées une fois un certain seuil de dégâts infligés au boss. Autrement dit, même si le bouclier s'active si vous infligez assez de dégâts alors il s'estompera au lieu de rester pendant X secondes, vous faisant courir le risque éventuel d'échouer.
De belles nouveautés qui, bien qu'arrivant très tardivement comme souvent avec Blizzard, devraient ravir les joueuses et joueurs et donner un vrai intérêt à cette Saison 10, la saison précédente ayant été gâchée au moins en partie par ces mécaniques aux yeux de bon nombre de fans. Plus qu'à attendre de savoir si le reste du contenu de cette nouvelle saison plaira ou pas !









