Mélanger RPG et Battle Royale peut sembler étrange, mais c'est pourtant l'idée derrière le premier jeu du studio Bonfire Studios. Un studio fondé par un vétéran de Blizzard : Rob Pardo, concepteur de StarCraft et Diablo II. Alors que sa sortie est fixée à l'année prochaine, le projet s'est récemment dévoilé lors de phases de test sur PC. Et d'après les premiers retours, il s'annonce prometteur.
Arkheron : un battle royale diablo-like
Dans Arkheron, 15 équipes de trois joueurs s’affrontent dans une tour mystérieuse, truffée de dangers, où un seul trio peut atteindre le sommet. Un concept simple en apparence, mais plus subtil qu’il n’y paraît. Il ne s’agit pas simplement de survivre ou de tirer plus vite que les autres : il faut improviser, s’adapter à son environnement, et construire son propre style de jeu en quelques minutes.
Mais vos adversaires ne se limitent pas aux autres joueurs. La tour est peuplée de créatures hostiles et vous commencez chaque partie sans aucun équipement. Ici, pas de fusils ou d’armes à feu, mais des reliques : des objets mystiques aux pouvoirs variés, capables de transformer radicalement votre manière de jouer.
Vous pouvez en équiper 4, qui définissent votre rôle. En effet, il n'y a pas de classes prédéfinies, c'est à vous de choisir. Il existe même une évolution ultime. Si vous pouvez parvenez à rassembler un set complet (5 reliques), vous pouvez vous transformer en "Éternel" avec un cinquième pouvoir, mais à un prix : vous restez bloqué dans ce rôle pour le reste de la partie.
Un univers inspiré de Diablo, mais en PvEvP
Chaque étage de la tour est unique, avec ses dangers et ses opportunités. Mais Arkheron parvient à injecter une vraie nouveauté dans ce type de mécanique. En effet, la tour est générée à partir des souvenirs du monde des vivants, des fragments changeants qui évoluent avec le temps.
Cela crée une ambiance sombre et surréaliste, aussi présente dans les décors que dans les figures emblématiques du jeu : les Éternels, incarnations de mémoires inachevées. Le tout promet un lore évolutif qui pourrait influencer directement le gameplay — un atout qui distingue Arkheron de la majorité des Battle Royale.
Le système de combat adopte une vue isométrique avec visée libre, ce qui demande de bouger en permanence, d’esquiver et de bien calibrer ses attaques. Cela peut rendre certaines situations un peu confuses, mais l’ensemble reste moins punitif que dans d’autres Battle Royale.
Pas de "game over" instantané si vous ratez une étape ou êtes éliminé. Chaque tentative est l’occasion d’apprendre : découvrir de nouvelles combinaisons de reliques, affiner votre style de jeu et réagir plus vite. Cette courbe d’apprentissage rapide rend le jeu particulièrement addictif, et la diversité des stratégies possibles assure un vrai renouvellement à chaque partie.
Pour l’instant, Arkheron n’a pas encore de date de sortie précise, mais son lancement est prévu en 2026 sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5.







