Le 27 février 2026, les joueurs Nintendo Switch 2 auront la possibilité de découvrir trois titres emblématiques de la saga Resident Evil en même temps : Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village et Resident Evil Requiem. Cette initiative de Capcom, annoncée lors du Nintendo Direct du mois de septembre 2025, a suscité de nombreuses interrogations de la part des fans. Pourquoi sortir trois jeux en même temps ? Capcom a récemment expliqué sa démarche, et les raisons sont avant tout techniques et stratégiques. Elles entrent dans une volonté d'offrir aux joueurs une expérience complète tout en étant accessible pour découvrir les derniers épisodes de la franchise.
Une prouesse technique sur Nintendo Switch 2 ?
Porter des jeux aussi exigeants que Resident Evil Village ou Requiem sur une console portable peut s'avérer être un choix ambitieux, voire risqué. Pourtant, les premiers tests internes réalisés par Capcom ont révélé des performances remarquables sur la Nintendo Switch 2. Le moteur graphique des jeux, déjà optimisé pour la génération précédente, a permis d’atteindre une fluidité proche des versions PC et consoles de salon. La résolution et le rendu des textures en jeu ont été adaptés sans sacrifier l'ambiance générale du jeu ainsi que son atmosphère, ce qui garantira toujours une immersion totale pour les joueurs.
En parallèle, des optimisations techniques et graphiques qui ont été faites, des ajustements ont été réalisés pour tirer le meilleur parti de la manette pro de la Switch 2, avec des commandes adaptées pour les phases de combat et l’exploration. Les effets sonores spatialisés, essentiels pour l’ambiance des jeux d’horreur, ont également été intégrés pour renforcer l’immersion. Les développeurs ont par ailleurs précisé que la priorité était de garantir que chaque joueur, qu’il soit sur grand écran ou en mode portable, bénéficie de sensations comparables à celles des versions originales.
Une stratégie de sortie pensée pour l’accessibilité et la cohérence narrative
Au-delà de l'aspect technique, Capcom a voulu que cette sortie simultanée ait un sens stratégique. La saga Resident Evil compte des titres très différents en termes d’histoires, d'ambiances et de façons de jouer. En lançant Resident Evil 7, Village et Requiem à peu près en même temps, le studio offre aux nouveaux joueurs la possibilité de choisir leur point d’entrée dans la franchise : débuter avec l’horreur immersive de Resident Evil 7, plonger dans un titre plus tourné vers l’action et l’exploration avec Village, ou découvrir l’arc narratif le plus récent avec Requiem.
Cette stratégie vise également à fidéliser les fans historiques. Ceux qui connaissent déjà l’univers pourront rejouer aux classiques en version portable, tout en profitant des améliorations graphiques et techniques. Le choix de trois sorties simultanées permet aussi d'avoir un suivi logique des contenus additionnels, comme les DLC et les bonus numériques à récupérer en jeu, afin que les joueurs bénéficient d’une expérience complète sur tous les épisodes de la licence.
La sortie simultanée de Resident Evil 7, Village et Requiem sur Nintendo Switch 2 montre bien la volonté de Capcom de montrer qu'ils maîtrisent correctement la communication autour de leurs jeux, ainsi que leurs optimisations techniques. Parallèlement, cette stratégie de sortie permet à tous les joueurs, qu’ils soient nouveaux ou des anciens fans, de choisir leur point d’entrée dans la saga et de profiter d’une expérience cohérente et complète. Cette initiative démontre aussi que Capcom mise sur l’accessibilité et la qualité, et pourrait transformer à l'avenir la manière dont les jeux AAA sont portés sur les consoles portables.







