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Le créateur de Baldur's Gate 3 fait l'éloge d'un tout nouveau RPG en cours de développement : il a l'air incroyable !

Le créateur de Baldur's Gate 3 fait l'éloge d'un tout nouveau RPG en cours de développement : il a l'air incroyable !
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Alors qu'il est à la tête du GOTY 2023, le créateur de Baldur's Gate 3 n'a pas hésité à faire l'éloge d'un tout nouveau RPG encore en cours de développement. Il faut bien admettre que ce dernier a l'air incroyable et fait drôlement envie ! Voici ce que vous devez savoir.

Le créateur de Baldur's Gate 3 fait l'éloge d'un tout nouveau RPG en cours de développement : il a l'air incroyable !

Dans le milieu vidéoludique, il n'est pas rare de voir certains directeurs de jeux faire les éloges de quelques titres, et cette fois-ci, c'est le cas de Swen Vincke, le créateur de l'incroyable Baldur's Gate 3. Alors que son titre a été élu GOTY 2023, aujourd'hui, Swen Vincke fait l'éloge d'un nouveau jeu fantasy encore en développement : Project Shadowglass.

Le créateur de Baldur's Gate 3 est enthousiaste à l'idée de ce nouveau RPG fantasy pas comme les autres

Swen Vincke, le célèbre directeur de Larian Studios et cerveau derrière Baldur’s Gate 3, n’a pas pour habitude de distribuer les compliments à la légère. Pourtant, le développeur belge s’est récemment enthousiasmé pour un projet encore méconnu du grand public : Project Shadowglass, un jeu de fantasy en développement chez le petit studio indépendant Starhelm Studios.

C'est en effet directement à travers les réseaux sociaux et notamment sur X (anciennement Twitter), que Swen Vincke a déclaré qu’il « adore le rendu » du projet, saluant particulièrement son style artistique unique. Ce n’est pas rien, quand on sait à quel point l’homme est devenu une référence dans le RPG narratif après le triomphe de Baldur’s Gate 3.

Ce qui a attiré l’attention du créateur, c’est avant tout la direction artistique audacieuse du titre. Project Shadowglass promet en effet une expérience visuelle inédite, basée sur une technologie baptisée “True-3D Pixel Art”, censée révolutionner la manière dont on perçoit le pixel art dans un environnement tridimensionnel. Contrairement aux productions récentes dopées à l’intelligence artificielle, Starhelm assure que tous les éléments du jeu sont créés à la main, en temps réel dans le moteur, sans aucun recours à l’IA.

Tout ce que vous voyez est 100 % réel et s'exécute en temps réel dans le moteur. Cela peut ressembler à ces jolies vidéos pixel art avec IA, mais c'est jouable. Aucun contenu ni aucune œuvre d'art de Project Shadowglass ne sera généré par l'IA.
Shadowglass Game (Source)
Millenium

Un “Thief” nouvelle génération porté par la passion et la nostalgie

Derrière cette prouesse technique se cache une petite équipe de passionnés qui, selon leurs dires, ont passé plusieurs décennies à perfectionner leur moteur. L’objectif : offrir au joueur une liberté totale de mouvement dans un univers pixelisé en 360°, où il est possible de contourner un objet, grimper sur une structure ou examiner chaque détail sous tous les angles, tout en conservant le charme rétro du pixel art classique.

Inspiré par des jeux cultes comme Thief ou Deus Ex, Project Shadowglass s’annonce comme un simulateur d’infiltration fantasy, où chaque action pourrait avoir des conséquences durables. Les développeurs promettent un monde réactif, des mécaniques de discrétion profondes et une narration émergente à la manière des grands classiques du genre.

Le projet n’en est encore qu’à ses débuts, mais le public semble déjà conquis : en seulement une semaine sur Steam, le jeu a récolté près de 60 000 ajouts en liste de souhaits. Et avec le “sceau d’approbation” de Swen Vincke, difficile d’imaginer meilleure publicité pour un studio indépendant.

Si tout se passe bien, Project Shadowglass devrait arriver en accès anticipé d’ici 2027. D’ici là, il y a fort à parier que les fans de RPG et de mondes fantastiques garderont un œil attentif sur cette pépite qui pourrait bien devenir la prochaine sensation du genre.

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Pauline Bernier

Rédactrice chez MGG depuis 2021, je suis spécialisée dans l’actualité Call of Duty depuis Vanguard, mais ne soyez pas étonnés de voir mon pseudo sous des articles couvrant d’autres licences !

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