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14 ans après, le succès de Skyrim n'est pas dû aux mods mais bien aux erreurs de Bethesda

14 ans après, le succès de Skyrim n'est pas dû aux mods mais bien aux erreurs de Bethesda
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Quatorze ans après sa sortie, The Elder Scrolls V: Skyrim continue de fasciner des millions de joueurs à travers le monde. Selon Bruce Nesmith, l’un de ses principaux concepteurs, cette longévité ne tient ni aux mods ni aux rééditions, mais à une philosophie de développement unique.

14 ans après, le succès de Skyrim n'est pas dû aux mods mais bien aux erreurs de Bethesda

Sorti en 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim a marqué une génération entière de joueurs, redéfinissant les codes du jeu de rôle en monde ouvert. Quatorze ans plus tard, le titre de Bethesda continue d’attirer des milliers d’aventuriers chaque jour, un exploit qui étonne même ceux qui l’ont façonné.

Skyrim : la légende née de l’imprévu et de l'imperfection

Bruce Nesmith, vétéran du studio et figure clé du projet, s’est confié sur ce phénomène dans le podcast FRVR, reconnaissant qu’il n’aurait jamais imaginé un tel succès durable.

« Je suis surpris. Normalement, un an après, un autre jeu aurait dû l’éclipser. Todd [Howard] nous a montré les chiffres des joueurs des années plus tard et c’était incroyable. Il était toujours vivant, dix ans après. »

Pour Nesmith, la clé de cette longévité n’est pas à chercher dans les graphismes, ni même dans les innombrables mods créés par la communauté, mais dans la philosophie même de conception du jeu. Skyrim, explique-t-il, a su embrasser ses erreurs.

The Elder Scrolls V : Skyrim

"Si vous essayez de tout peaufiner, vous perdez une partie de cette magie"

Selon Bruce Nesmith, le succès intemporel de Skyrim réside dans la façon dont Bethesda a conçu son monde ouvert : vivant, imprévisible, et parfois chaotique.

« Skyrim a créé son monde ouvert d'une manière que personne n'avait jamais faite auparavant. Et l'une des choses que nous avons acceptées, et que de nombreux développeurs ont du mal à accepter, c'est que cela implique des bizarreries et des erreurs. Des choses étranges vont se produire, des bugs curieux, et c'est normal. Si vous essayez de tout peaufiner, vous perdez une partie de cette magie. Nous n'avons rien mis hors limites. Nous n'avons pas essayé de contrôler ce que le joueur devait faire. Nous avons laissé l'expérience se dérouler, une expérience guidée par le joueur »
The Elder Scrolls V : Skyrim

Ce choix délibéré de laisser les joueurs découvrir un monde dans lequel tout ne fonctionne pas toujours parfaitement a renforcé le sentiment de réalisme et d’autonomie. Les imprévus, qu’ils soient techniques ou narratifs, deviennent ainsi partie intégrante de l’expérience.

Cette approche contrastait fortement avec la tendance de l’époque, où de nombreux studios cherchaient à tout contrôler, à lisser chaque interaction pour éviter l’imprévu. Chez Bethesda, au contraire, les développeurs ont préféré ne rien interdire, laissant l’expérience se construire autour du joueur.

Quatorze ans plus tard, cette philosophie continue de porter ses fruits. Malgré ses défauts et son moteur vieillissant, Skyrim demeure une référence incontournable du jeu de rôle.

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Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.

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