Depuis sa révélation, Pokémon Légendes: Z-A suscitait une immense attente, promettant de poursuivre la révolution amorcée par Légendes: Arceus tout en propulsant la franchise vers une nouvelle ère. Pourtant, derrière ces innovations saluées, un choix de conception controversé refait surface : l’absence totale du système de reproduction. Hérité de Legends: Arceus, ce manque limite drastiquement la stratégie, l’optimisation et même la chasse aux Pokémon chromatiques, ternissant quelque peu l’expérience d’un titre pourtant riche en promesses.
Pokémon Legends: Z-A, une évolution ambitieuse qui reprend de vieux travers d'Arceus
Pokémon Legends: Z-A était promis à réinventer la formule classique de la série, et dans bien des domaines, il y parvient. Le titre de la neuvième génération mêle habilement exploration libre et combats dynamiques en temps réel, abandonnant pour la première fois le tour par tour traditionnel. L’équilibre entre zones sauvages et arènes de combat a également été salué, tout comme le retour triomphal des Méga-Évolutions.
Cependant, derrière ces réussites, un détail fait grincer des dents les fans les plus assidus : Pokémon Z-A, à l’instar de son prédécesseur Arceus, fait totalement l’impasse sur le système de reproduction. Un choix surprenant pour un jeu aussi ambitieux, qui bride des pans entiers de la progression et de la stratégie.
L’absence de reproduction, un frein à la stratégie et à la chasse aux chromatiques
Sans système de reproduction, les dresseurs doivent capturer manuellement chaque "exemplaire" de Pokémon dans la nature, espérant tomber sur des statistiques favorables. Les créatures rencontrées ont des valeurs individuelles aléatoires, rendant fastidieuse la création d’équipes équilibrées. Depuis la seconde génération de Pokémon, la reproduction permettait d’obtenir des Pokémon optimisés en combinant les meilleurs attributs des parents, voire de transmettre des capacités précieuses. Désormais, il faut multiplier les captures, une tâche fastidieuse, surtout pour les espèces rares.
Ce problème se double d’une difficulté accrue pour les amateurs de Pokémon chromatiques. L’absence de reproduction rend impossible l’utilisation de la célèbre méthode Masuda, qui augmentait les chances de faire éclore un Pokémon shiny en croisant deux parents de régions différentes. Pour un jeu qui introduit un système de combat classé exigeant et plusieurs Méga-Pokémon verrouillés derrière des défis compétitifs, la perte du mécanisme d’élevage est d’autant plus regrettable. Les joueurs compétitifs se retrouvent contraints de compter sur le hasard ou sur les échanges.
Pokémon Legends: Z-A brille par sa direction artistique, son gameplay plus fluide et la richesse de sa région urbaine. Pourtant, en reprenant sans remise en question les restrictions introduites dans Arceus, Game Freak se prive d’un outil essentiel à la longévité de la série : la reproduction, moteur de collection et d’expérimentation.











