Alors que Final Fantasy VII Remake Intergrade s’apprête à débarquer sur Switch 2 en janvier, une question se pose forcément : que donnera Rebirth, le deuxième épisode de la trilogie, sur la nouvelle console de Nintendo ? Beaucoup craignent un portage au rabais, tant le jeu semblait taillé pour la PS5. Mais selon son réalisateur, Naoki Hamaguchi, les fans peuvent dormir tranquilles : Square Enix a déjà prouvé qu’il savait faire tourner Rebirth sur du matériel plus modeste, et le résultat s’annonce au niveau.
"Nous avons déjà prouvé que c’était possible."
Dans une interview accordée à VGC, Hamaguchi a tenu à rassurer la communauté Nintendo sur la qualité de cette future version. L’ingénieur de formation affirme que l’équipe de développement a beaucoup appris de ses expériences récentes sur PC et Steam Deck, deux plateformes bien différentes des consoles Sony.
Ces résultats sur la console portable de Valve ont servi de laboratoire pour préparer la sortie sur Switch 2. D’après Hamaguchi, l’équipe a ainsi pu expérimenter la meilleure façon de transposer un jeu aussi ambitieux sur un support plus léger, sans sacrifier l’essence du projet.
Une Switch 2 qui tiendra la route ?
Hamaguchi insiste : la Switch 2 bénéficiera des progrès techniques accumulés depuis le lancement du premier Remake. Les optimisations PC ont permis à Square Enix de concevoir un moteur capable d’adapter dynamiquement la qualité visuelle du jeu selon la puissance disponible. Résultat : une version capable de maintenir un bon niveau graphique tout en assurant une fluidité stable.
En clair, Square Enix ne compte pas livrer une simple “adaptation minimale” sur Switch 2, mais bien une version digne de la série. Reste à voir si la console tiendra ses promesses techniques une fois Rebirth entre nos mains. Mais à en croire Hamaguchi, l'expérience devrait être à la hauteur des attentes.








