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Ce nouveau MMO cartonne tellement que ses créateurs se retrouvent face à un énorme problème

Ce nouveau MMO cartonne tellement que ses créateurs se retrouvent face à un énorme problème
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Sorti il y a deux semaines, ce MMORPG ne devrait pas séduire la majorité du public occidental, mais cela ne l'a pas empêché de rencontrer un succès inattendu. Legend of Ymir dispose s'avère attractif pour certains joueurs, mais pas forcément pour les bonnes raisons.

Ce nouveau MMO cartonne tellement que ses créateurs se retrouvent face à un énorme problème

Le nouveau MMORPG du studio coréen Wemade, Legend of YMIR, connaît un lancement mondial qui a attiré un nombre important de joueurs. Le jeu, désormais disponible sur PC et mobiles, se distingue par son usage du moteur Unreal Engine 5 : il plonge les joueurs dans un univers inspiré de la mythologie nordique, avec des graphismes détaillés et des affrontements à grande échelle.

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Des cryptos dans mon MMO ?

L’un des éléments qui a suscité le plus d’attention est la structure de serveurs et l’économie communautaire proposée. Wemade a mis en place des « serveurs partenaires » où les joueurs – voire des créateurs de contenu – peuvent obtenir des droits d’exploitation ou d’organisation d’événements. Ce modèle inédit vise à impliquer plus directement la communauté dans la gestion et la dynamique du jeu.

Par ailleurs, le système « Play2Earn » est au cœur de l’expérience. Les joueurs peuvent obtenir certaines récompenses ayant une valeur réelle, intégrées à l’écosystème blockchain de Wemade. Cette dimension crypto-économique contribue à l’engouement, mais suscite aussi des interrogations quant à l’équilibre sur le long terme. Si vous pensiez que les NFT et leurs cousins étaient définitivement morts et enterrés, c'est raté. Autant dire que cela s'adresse à un public particulier, à la recherche d'un moyen de combiner gameplay et rentrée potentielle d'argent réel.

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La rançon du succès

Au niveau jeu lui-même, Legend of YMIR propose plusieurs classes distinctes, chacune avec des styles de jeu propres, et un gameplay mixant combat actif et phases d’automatisation pour la progression. Le jeu ne se contente pas d’attirer visuellement : il cherche à proposer de l’action, notamment dans les modes compétitifs entre serveurs.

Cependant, ce succès initial s’accompagne des critiques habituelles. Certains joueurs signalent des problèmes de connexion, tout en partageant leurs doutes sur le modèle permettant soi-disant de gagner en jouant, alors que l'aspect Pay to Win ou Pay to Fast est, lui aussi présent. Cela donne l'impression que l’économie de jetons et d'actifs numériques peut favoriser outre mesure les gros investisseurs et les baleines (whales) au détriment des joueurs plus occasionnels.

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En résumé, Legend of YMIR s’impose dès son lancement comme un titre ambitieux dans le paysage MMORPG : le jeu est beau et il dispose d'une structure innovante pour générer de l’engagement communautaire, tout en la liant à l’économie de blockchain. Il a attiré de nombreux joueurs en Asie, puisque 25 serveurs ont dû être ajoutés rien que pour cette région durant les trois jours qui ont suivi la sortie. Le jeu est loin de susciter le même engouement en occident. Les fonctionnalités d'autoplay permettant de farm automatiquement en permanence sans avoir à jouer et les cryptomonnaies sont autant d'éléments bien moins populaires par chez nous. Le fait de jouer à un MMO sur mobile n'est pas non plus dans les habitudes d'un public qui est souvent passé par la case World of Warcraft.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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