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Le report de GTA 6 pourrait coûter près d'un demi-milliard de dollars à Rockstar, mais c'était surement le bon choix

Le report de GTA 6 pourrait coûter près d'un demi-milliard de dollars à Rockstar, mais c'était surement le bon choix
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GTA 6 est sur toutes les lèvres depuis maintenant quelques jours, et des analystes se penchent sur le sujet en donnant leur avis. L'un d'entre eux pense que le report du jeu pourrait coûter près de 500 millions de dollars de perte, mais ce n'est peut-être pas une mauvaise chose pour Rockstar Games.

Le report de GTA 6 pourrait coûter près d'un demi-milliard de dollars à Rockstar, mais c'était surement le bon choix

L’attente pour GTA 6 est énorme c'est un fait, mais le dernier report pourrait coûter très cher à Rockstar Games et à son éditeur Take‑Two Interactive. Selon des experts en finances dans le secteur du jeu vidéo, chaque mois de retard pour un blockbuster de ce genre peut représenter des dizaines, voire des centaines de millions de dollars perdus. Pour GTA 6, la facture pourrait même atteindre les 500 millions de dollars. Au‑delà de la date de sortie, ce report montre à quel point le développement de ces gros jeux est compliqué et combien chaque décision a un impact financier et stratégique majeur pour un studio et un éditeur.

GTA 6 : Un coût totalement démesuré pour Rockstar Games ?

Selon l’expert en finance, Rob Wilson, le dernier report de GTA 6 pourrait engendrer un surcoût total proche du demi-milliard de dollars. Ce chiffre prend en compte plusieurs éléments : les dépenses supplémentaires pour le développement, les tests en amont, la production globale, mais aussi la perte de revenus sèche liés à un lancement retardé par rapport à une date précédemment positionnée. Avec un budget estimé à environ 3 milliards de dollars, ce report représente sans contestation possible un véritable manque à gagner pour Rockstar Games et Take-Two.

Grand Theft Auto VI

Rob Wilson explique également que retarder la sortie d'un tel titre a pour conséquence de repousser les ventes qui explosent normalement dès les premiers jours qui entourent la date de sortie initiale. Le professeur en finance explique que des coûts liés aux complications envers les fournisseurs et les ajustements marketing pourraient s'élever à près de 350 millions de dollars supplémentaires... Ce qui nous amène au chiffre des 500 millions en comptant tout pour un retard d'environ 6 mois. Tom Henderson, un insider bien informé et reconnu du secteur, a aussi donné son avis et estime une perte de près de 10 millions de dollars par mois liée aux frais de développement. En ayant connaissance du budget déjà pharaonique investi sur le jeu pour son développement, toute dépense en plus ne ferait qu'augmenter ce sommet déjà vertigineux.

Quelles conséquence pour GTA 6 et les fans ?

Le retard ne touche pas que les portefeuilles de Rockstar et de Take-Two : il change aussi toute la stratégie autour du jeu. Certains experts pensent que le studio pourrait être tenté finalement d’augmenter le prix de vente à plus de 100 dollars pour compenser le manque à gagner, ce qui pourrait ne pas plaire aux joueurs. Chaque mois de retard alimente également l’attente des fans entre excitation et frustration. Plus le temps passe, plus la pression augmente et plus il devient compliqué de satisfaire tout le monde. Rockstar va se retrouver très rapidement dans la situation de devoir livrer un jeu quasi-parfait pour éviter le maximum de critiques possibles, tout en gérant les coûts supplémentaires et les attentes énormes de sa communauté.

Grand Theft Auto VI
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Dans la continuité de son analyse, Rob Wilson pense que Rockstar Games pourrait revoir sa stratégie de monétisation au-delà du simple prix de vente du jeu lors de sa sortie. D'après lui, le studio serait capable de prendre une décision importante concernant les contenus supplémentaires à faire facturer aux joueurs pour tenter de renflouer les caisses, en multipliant les DLC et les différentes éditions premium du jeu. Néanmoins, il conclut sur le fait que le choix de Take-Two et Rockstar de retarder le jeu est le choix le plus cohérent pour respecter et ne pas trahir la réputation que possède le studio vis à vis de la qualité de ses productions. L'analyste estime que la perte de 500 millions de dollars liée au retard est plus "acceptable" que de flinguer une image à cause d'un produit inachevé comme ce fut le cas pour CD Projekt et Cyberpunk 2077 qui ont vécu des mois, voir années difficiles.

En résumé, ce report n’est pas juste un petit contretemps. Il pourrait coûter des centaines de millions à Rockstar et Take‑Two, tout en mettant le studio sous une énorme pression pour livrer GTA 6, une nouvelle production digne de son statut de légende. C’est un vrai casse-tête financier et stratégique pour tout le monde chez Rockstar et il y a fort à parier que les mois qui vont suivre seront très mouvementés pour le studio.

Voici ce que GTA 6 doit absolument faire pour se vendre mieux que GTA 5

Alors que tout le monde attend GTA 6 comme le messie, Rockstar ne semble pas avoir le droit à l'erreur. Et il y a bien une chose que le studio doit absolument faire s'il souhaite entrer dans l'histoire.

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Simon Randall
Simon Randall  - Rédacteur Polyvalent MGG

Rédacteur polyvalent et grand fan de jeux RPG, JRPG ou encore MMO.

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