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"On aime créer des jeux plus que gérer", le directeur de Clair Obscur Expedition 33 est assez clair sur les ambitions du studio

"On aime créer des jeux plus que gérer", le directeur de Clair Obscur Expedition 33 est assez clair sur les ambitions du studio
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C'est la plus grosse success story de 2025 côté jeu vidéo et, osons le dire, un des plus beaux rayonnements de la France à l'internationale cette année : Clair Obscur est clairement sur le toit du monde. Mais ce n'est pas pour autant que Sandfall a des rêves de grandeur, loin s'en faut.

'On aime créer des jeux plus que gérer', le directeur de Clair Obscur Expedition 33 est assez clair sur les ambitions du studio

L’incroyable succès de Clair Obscur : Expedition 33 ne poussera pas son studio, Sandfall Interactive, à devenir une grosse structure. Alors que le jeu continue de remporter prix et éloges (dont plusieurs Golden Joysticks et récompenses aux Game Awards 2025), le directeur créatif Guillaume Broche a expliqué qu’il préfère garder une équipe modeste et une approche créative limitée plutôt que de se lancer dans l’expansion. Cette décision surprend dans une industrie où la croissance est souvent synonyme de succès, mais elle reflète une philosophie claire : faire des jeux par passion, pas pour gérer une grande entreprise.

Clair Obscur : Expedition 33, tout d'un grand

Dans une interview publiée récemment, Broche a souligné que même si Sandfall pourrait "mettre plus de moyens" dans un projet futur, cela ne l’attire pas. Selon lui, il est bon d’avoir des limitations quand on est créatif, car cela permet au studio de rester concentré sur l’essentiel : créer des jeux.

Il a expliqué que lui et son équipe "aiment faire des jeux plus que de gérer", et que les cinq années passées à travailler sur Expedition 33 ont été parmi les meilleures de sa vie. L’idée de grandir pour devenir un grand groupe, avec plus de responsabilité administrative et de gestion, ne semble pas correspondre à leur vision du bonheur professionnel et de création artistique.

Cette philosophie trouve d’ailleurs un écho chez plusieurs membres de l’équipe. Sur Reddit et dans d’autres discussions, il a été mentionné que Sandfall envisage de rester une équipe relativement petite (souvent décrite autour d’une trentaine de personnes) et de ne pas se disperser avec des projets simultanés ou une grosse croissance. L’objectif reste d’entretenir une dynamique agile, où chaque développeur peut contribuer de manière significative sans sacrifier la cohésion créative.

Clair Obscur : Expedition 33

Sandfall sur la bonne voie

Plus largement, cette décision s’inscrit dans l’identité même de Clair Obscur. Le jeu n’a pas été conçu comme un blockbuster traditionnel, mais comme une expérience narrative profonde et ambitieuse malgré des ressources limitées. Le succès inattendu du titre montre que ce type d’approche, centré sur la passion et la qualité plutôt que la taille des équipes ou du budget, peut porter ses fruits. Pour Sandfall Interactive, le futur ne se mesure pas en nombre de développeurs ou en millions investis, mais en liberté créative et en satisfaction personnelle.

Clair Obscur : Expedition 33
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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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