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Ce RPG a nécessité 8 ans de développement, et il fait aujourd'hui concurrence à Pokémon

Ce RPG a nécessité 8 ans de développement, et il fait aujourd'hui concurrence à Pokémon
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Rares sont les arlésiennes à s'en sortir correctement une fois débarqués sur les étals. Mais 2 exceptions sont venus confirmer la règle en 2025, avec l'excellent Inazuma Eleven Victory Road d'un côté et le RPG de capture de monstres qui nous intéresse aujourd'hui.

Ce RPG a nécessité 8 ans de développement, et il fait aujourd'hui concurrence à Pokémon

Digimon Story: Time Stranger est enfin sorti en octobre 2025 après près de huit ans de développement, marquant la première entrée indépendante de la série Digimon Story en une décennie. Si ce long cycle a suscité des interrogations, les créateurs du jeu ont récemment partagé avec les médias leurs perspectives sur l’avenir de la licence. Dans une interview accordée à 4Gamer, le producteur Ryosuke Hara et le réalisateur Yusuke Tomono ont évoqué non seulement la genèse du projet, mais aussi les ambitions plus larges de Bandai Namco pour les futurs jeux Digimon et l’expansion de l’équipe derrière ces projets.

Un développement long mais fructueux pour Digimon Story Time Stranger

Digimon Story: Time Stranger s’est imposé comme l’un des titres les plus importants de la franchise, non seulement par sa portée narrative et technique, mais aussi par la durée exceptionnelle de son développement. Lancé sur PC, PS5 et Xbox Series, le jeu a demandé presque huit ans de travail après Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory. Cette attente a donné lieu à de nombreuses discussions, beaucoup craignant de revivre un cycle aussi long pour les prochains jeux de la série. 

Face à ces préoccupations, Hara a assuré qu’une nouvelle dynamique est en place : l’équipe de développement "s’agrandit progressivement en taille" pour établir une structure de production plus soutenable à l’avenir, avec l’objectif de ne plus répéter un cycle de huit ans. Les efforts incluent également une collaboration renforcée avec Toei Animation et d’autres partenaires, ce qui pourrait enrichir l’ensemble du IP Digimon au-delà des jeux eux-mêmes.

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Perspectives pour les futurs jeux Digimon

Si aucun projet précis n’a encore été annoncé, les créateurs encouragent les fans à rester optimistes. Tomono a expliqué que Time Stranger avait été conçu pour attirer non seulement les fans de longue date, mais aussi un public plus large, y compris les adultes ou les personnes découvrant la franchise pour la première fois. Dans la même optique, il a déclaré qu’ils aimeraient explorer des idées nouvelles pour les jeux suivants, notamment des titres qui pourraient servir de point d’entrée accessible à ceux qui ne connaissent pas encore Digimon.

Ainsi, même si les détails concrets des prochains jeux restent à venir, l’orientation est claire : une équipe plus grande, des collaborations plus fortes et une ambition accrue pour faire évoluer la série sans répéter les longs délais de développement du passé.

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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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