Kingdom Come Deliverance 2 fut probablement la principale victime de Clair Obscur: Expedition 33 l'année dernière (aux côtés de Silksong). Avec son approche relativement réaliste du gameplay et de la Bohème médiévale, il ne disposait pas du même attrait grand public que le titre de Sandfall. Il reste indiscutablement un des meilleurs jeux de 2025 et de nombreux joueurs ont hâte de voir quels sont les projets du studio tchèque Warhorse Studios. La bonne nouvelle est qu'il semble être en plein développement d’un nouveau jeu conçu avec le moteur Unreal Engine, d’après plusieurs offres d’emploi récemment publiées.
Un changement de moteur graphique pour le studio
Traditionnellement, Warhorse Studios a utilisé le moteur CryEngine pour ses jeux, et Kingdom Come: Deliverance 2 reste fidèle à cet environnement technologique même dans sa suite, qui mise sur un réalisme poussé et des mécaniques affinées tout en conservant la base technique existante. Ce changement devrait simplifier le développement de la suite, même s'il y a de bonnes raisons de s'inquiéter au sujet de l'optimisation.
Les premiers indices dans ce domaine proviennent comme souvent des offres d’emploi du studio. La description de postes postées par le studio, montrant une recherche active de talents maîtrisant Unreal Engine. Parmi ces offres :
- Un poste de Senior Technical Animator exige explicitement des compétences avec l'Unreal Engine. Elle demande notamment la création d’animations et l'utilisation de fonctionnalités avancées, ce qui va bien au-delà d’un simple travail de recherche ou de prototype et suggère une production complète avec Unreal.
- Une autre offre pour un DevOps/Infrastructure Engineer mentionne TeamCity et Unreal Engine Horde comme compétences souhaitées. Unreal Engine Horde est un cadre d’automatisation et de gestion de builds utilisé pour des projets d’envergure, ce qui implique que Warhorse équipe déjà son infrastructure pour un projet Unreal significatif.
- Une annonce externe d’un forum de recrutement technique cite directement l’embauche de programmeurs d’outils et d’artistes techniques pour un « prochain projet Unreal Engine ». Cela renforce l’idée qu’il ne s’agit pas seulement de compétences générales, mais d’un projet focalisé sur ce moteur.
- Un poste de lighting artist mentionne également la connaissance des Blueprints comme un point positif, ce qui correspond aussi à ce qui est demandé couramment sur l'Unreal Engine.
Ce que cela pourrait signifier
Dans l’état actuel des informations, Warhorse Studios travaillerait simultanément sur plusieurs projets : d’une part, Kingdom Come: Deliverance 3 qui, si l’on en croit l’historique de la franchise, resterait développé avec CryEngine, et d’autre part, un nouveau jeu ou un projet dérivé utilisant Unreal Engine.
Cette démarche n’est pas encore confirmée officiellement par Warhorse ou par son éditeur (Plaion), mais des sources liées aux offres d’emploi et des discussions communautaires pointent vers un projet distinct en Unreal Engine en développement parallèle.
Le fait que Kingdom Come: Deliverance 2 soit resté sur CryEngine malgré l’arrivée d’Unreal Engine 5 sur le marché illustre que le studio a historiquement privilégié le moteur qu’il maîtrise pour ses titres principaux. Cependant, avec l’embauche de profils spécialisés Unreal, Warhorse pourrait élargir ses compétences techniques, soit pour un nouveau studio interne, soit pour une nouvelle franchise ou une extension significative de ses projets actuels.
Il existe aussi une rumeur, non confirmée, selon laquelle un remaster de Kingdom Come: Deliverance serait prévu pour début 2026, ce qui pourrait coexister avec ces efforts de développement et élargir encore le calendrier des projets du studio.







