L'annonce de Divinity a été l'un des plus grands moments de la fin d'année 2025 dans le monde du jeu vidéo, et Larian Studios n'a pas été avare sur les informations et sur leur façon de travailler sur le projet. A tel point que lorsque le créateur du studio, Swen Vincke, a évoqué l'utilisation de l'IA générative pour certaines tâches de développement sur Divinity, une grande vague de retours négatifs se sont manifestés de la part des joueurs. Après avoir tempéré la situation, le PDG a organisé une grande foire aux questions dans laquelle il est revenu en détail sur le sujet de l'IA, et il a été très clair sur le sujet !
Divinity et l'IA générative, un sujet très sensible...
Ce n'est un secret pour personne, mais l'utilisation plus fréquente des IA dans le processus de développement des jeux vidéo fait beaucoup parler depuis quelque temps, et encore plus lorsqu'il s'agit de grands studios qui osent en parler ou qui affirment s'en servir. Ce fut bien entendu le cas de Larian Studios qui a été très rapidement pris à partie par une partie des joueurs lorsqu'un article de Bloomberg est sorti le 16 décembre 2025, expliquant que les créateurs de Baldur's Gate 3 faisaient tout pour intégrer l'IA dans le développement du prochain jeu Divinity. Swen Vincke, le PDG du studio, avait dû monter au créneau pour éteindre l'incendie en déclarant sur les réseaux sociaux ; "Putain les gars, on ne cherche pas à remplacer les concept artists par de l'IA".
Suite à cette déclaration, Swen avait poursuivi plus longuement sur les informations qui sont sorties sur son studio en expliquant ; "On m'a interrogé explicitement sur les illustrations conceptuelles et notre utilisation de Gen AI. J'ai répondu que nous l'utilisons pour explorer des pistes. Je n'ai pas dit que nous l'utilisions pour développer les illustrations conceptuelles. Ce sont les artistes qui s'en chargent. Et ce sont effectivement des artistes de renommée mondiale". Il était donc clair qu'un gros malentendu avait eu lieu, faisant naître des réactions très agressives de certains fans. Pour ces raisons-là, le PDG de Larian Studios a souhaiter organiser une FAQ qui s'est tenu le 9 janvier 2026 où il a répond aux fans qui pouvaient avoir des craintes, ou tout simplement des questions le futur de leurs jeux.
Divinity : Il n'y aura pas d'IA générative pour les créations artistiques !
Lors de cette fameuse session de questions et réponses qui s'est tenue sur Reddit, Swen Vincke a tenu à rassurer les fans que l'IA générative ne sera pas du tout utilisée pour tout ce qui touche à la création artistique sur le jeu, mais également sur l'écriture des dialogues, quêtes ou autre. Il le déclare clairement avec ses mots ; "Il n'y aura aucun élément graphique généré par IA générative dans Divinity". Cependant, il précise malgré tout que lui et ses équipes de développement comptent bien intégrer l'IA à leur façon de travailler, mais pour des tâches qui ne nécessitent pas de la création intellectuelle relevant de l'humain.
Il explique qu'il compte avant tout observer et évaluer cette nouvelle technologie dans leur processus de développement et voir de quelle façon l'IA générative peut les aider à améliorer leurs projets et leurs jeux. Il affirme sa position en déclarant ; "Nous pensons que l'outil GenAI peut nous aider et nous menons donc des essais dans différents départements. Nous espérons que cela nous permettra d'affiner nos idées plus rapidement, pour un cycle de développement plus ciblé, moins de gaspillage et, au final, un jeu de meilleure qualité".
Cette initiative du PDG de Larian Studios est tout à fait honorable et pourra permettre aux fans inquiets de pouvoir souffler un peu, et de surtout ne pas jeter la pierre trop rapidement aux développeurs lorsqu'ils expliquent vouloir utiliser l'IA dans le but de les aider à fournir des jeux de meilleurs qualités. Qu'on les croit ou non, l'important ici et de laisser les équipes de développement travailler et de voir le résultat de leur travail une fois que le jeu sera sorti, dans le cas de Divinity. Pour le moment, le titre ne dispose d'aucune date de sortie et il possède très certainement plusieurs années de développement devant lui, donc soyons patients et espérons un jeu d'une grande qualité comme Larian Studios a su le prouver déjà à maintes reprises.







