Clair Obscur Expedition 33, le jeu de rôle acclamé de Sandfall Interactive, est surement LE plus gros succès critique et commercial de 2025. Basé à Montpellier, le studio français a surpris l’industrie en valorisant une équipe de développeurs majoritairement juniors, sans vétérans expérimentés. Dans une interview accordée à Edge Magazine, les responsables du projet ont expliqué pourquoi cette configuration inhabituelle s’est révélée à la fois un défi et une opportunité pour créer un jeu mémorable.
Un apprentissage collectif loin des standards
Lors de l'entretien, le lead designer Michel Nora a souligné que l’absence d’expérience traditionnelle n’a pas été un handicap absolu : au contraire, cette jeunesse a permis d’aborder la conception sans idées préconçues sur la manière “correcte” de bâtir un RPG. Les développeurs n’avaient pas de mauvaises habitudes héritées d’autres studios et ont pu proposer des idées fraîches sans contraintes de pensée conventionnelle. Cette absence de cadre rigide leur a donné la liberté d’expérimenter et d’apprendre au fur et à mesure.
Le producteur François Meurisse a quant à lui expliqué que, bien que l’équipe ait dû apprendre et faire les choses pour la première fois à grande échelle, ce processus a été enrichissant. Selon lui, ils ont probablement accompli “le double de travail” comparé à une équipe plus expérimentée parce qu’ils ont construit beaucoup de compétences depuis zéro. En outre, Meurisse a souligné l’esprit collaboratif qui existe entre les studios indépendants de Montpellier, affirmant que l’échange d’idées et de conseils avec d’autres équipes locales a aidé Sandfall à surmonter des obstacles techniques et créatifs.
Un pari gagnant pour l’avenir du studio
Ce modèle de développement inhabituel, embaucher des talents peu expérimentés et grandir ensemble, a porté ses fruits : Expedition 33 a conquis les joueurs et la critique, raflant de nombreuses récompenses majeures en 2025 et s’imposant comme l’un des RPG les plus marquants de l’année. Le succès de ce premier titre offre à Sandfall Interactive une base solide pour ses futurs projets, redonnant également un peu d'espoir pour l'avenir de l'industrie tout entière. Les gros budgets et les grosses équipes ne font pas forcément les bons jeux et Clair Obscur est l'un des plus beaux exemples récents : il est possible de réaliser de grandes choses, même lorsque l'on ne s'appelle pas Activision ou Sony.









