Le réalisme poussé à l'extrême est devenu la marque de fabrique de la licence et des jeux Kingdom Come Deliverance. Avec la sortie du deuxième volet au cours de l'année 2025, le débat autour de l'accessibilité de la franchise est revenu au premier rang. Et bien que certains joueurs se soient montrés plutôt déçus de voir le RPG être encore une fois peut-être trop compliqué, les développeurs de Warhorse Studios continuent de revendiquer une expérience exigeante, centrée sur l'apprentissage des joueurs, quitte à laisser certains profils sur le bas-côté du chemin !
Kingdom Come Deliverance : Une licence historiquement difficile ?
Pour les créateurs de Kingdom Come : Deliverance 2, la difficulté n'est pas du tout un obstacle, mais un outil indispensable au service de la narration et de l'expérience de jeu. Le RPG nous place à nouveau dans la peau d'Henry, un homme ordinaire plongé dans les tourments de la période médiévale occidental. Réduire la difficulté reviendrait, selon le studio, à briser la cohérence de cet univers qui se voulait impitoyable à l'époque. Daniel Vávra, le directeur créatif, a souvent été clair sur le sujet, le sentiment d'accomplissement naît de la lutte et des obstacles que les joueurs peuvent surmonter. Si le combat à l'épée était simple dès les premières minutes, l'évolution du personnage d'Henry perdrait tout son sens.
Le design entier du jeu repose sur une courbe d'apprentissage que l'on pourrait qualifier d'organique. Contrairement aux RPG modernes qui ont tendance à beaucoup, voir trop, tenir la main des joueurs, Kingdom Come : Deliverance 2 impose de maîtriser des mécaniques de jeu parfois complexes, de la gestion de la faim à l'entretien de l'équipement, en passant par un système de combat basé sur la physique. Cette approche, considérée comme "hardcore" par certains joueurs, est une déclaration d'intention. Warhorse Studios ne cherche pas à plaire à la masse, mais à satisfaire une niche de passionnés qui recherchent une simulation de vie médiévale totale. Comme le rappel l'équipe de développement, "ce n'est pas un jeu pour ceux qui veulent une expérience décontractée", car le titre exige un investissement personnel et une patience que peu de titres AAA osent encore demander aujourd'hui.
Des développeurs qui assument leur vision !
Cette volonté de ne pas compromettre la vision artistique et créative est rare dans l'industrie actuelle des jeux AAA. Là où beaucoup de studios intègrent de multiples modes de difficulté ou des aides en jeu omniprésentes telles que des marquages de couleurs ou des personnages nous dictant la solution des énigmes, Warhorse Studios préfère rester fidèle à sa communauté et surtout à ses idées. Pour les développeurs, le fait que certains joueurs trouvent le jeu trop dur n'est pas un échec de design, mais une conséquence naturelle de leur proposition. Ils estiment que diluer les mécaniques pour les rendre ultra accessibles finirait par aliéner les fans de la première heure qui ont aimé le jeu précisément pour ses propositions, et qu'en plus ça n'aiderait pas du tout les nouveaux joueurs.
Ce qui est admirable, c'est que le studio assume pleinement son discours. En affirmant que "ce n'est pas un jeu pour eux" en parlant des joueurs rebutés par la difficulté, ils protègent l'intégrité de leur création. Cela ne signifie pas que le jeu sera injuste, mais qu'il respectera ses propres règles logiques en ce qui concerne la cohérence d'un univers. Les améliorations apportées par le second opus se sont concentrées sur l'ergonomie et la clarté des systèmes plutôt que sur leur simplification. L'objectif était de rendre l'interface plus intuitive pour que la difficulté vienne du défi proposé par le monde, et non d'une mauvaise compréhension des commandes ou d'une erreur de design des développeurs.
Kingdom Come: Deliverance 2 a fait un choix osé et fort, mais qui dans la finalité semble payer, puisque le titre c'est imposé comme un bastion du RPG et comme un modèle de comparaison pour d'autres jeux du même type qui sortent maintenant. Les développeurs ne sont pas là pour nous faire suer sans raison, leur idée est d'offrir une expérience mémorable où l'immersion ne peut être atteinte que si toutes les pièces du puzzle s'imbrique correctement. De plus, les joueurs qui ne sont pas habitués à la difficulté et qui s'y essaient en réussissant à avancer dans le jeu, en ressortiront heureux et gratifiés d'avoir persisté, car le jeu en vaut la chandelle comme on dit !










