La série spin-off de Capcom, Monster Hunter Stories, sont des jeux qui ont toujours mis l'accent sur la stratégie et la collection de monstres, un peu à l'image de la franchise Pokémon, mais en plus adulte. Le troisième opus, nommé Twisted Reflection est actuellement proposé par l'éditeur dans une version d'essai limitée pour donner envie aux fans. Néanmoins, les développeurs n'avaient sans doute pas prévu que certains joueurs transformeraient cette simple démo en un centre de défis, tous plus zinzins les uns que les autres, se permettant même de tuer des boss censés être impossibles à abattre.
Monster Hunter Stories 3 : Une démo qui devient un vrai défi ?
Dans la démo de Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection, Capcom a instauré une barrière très stricte. Les personnages et les Monsties ne peuvent pas dépasser le niveau 10. Théoriquement, cette limite devrait empêcher toute progression face aux créatures les plus fortes de la zone, comme le redoutable Brachydios enragé ou encore l'Espinas endormi.
Ce qui permettait aux développeurs de s'assurer que les joueurs ne puissent pas récupérer les œufs de Monsties vaincus, et découvrir trop de nouveautés sur les monstres. Pourtant, la réalité est tout autre... des joueurs, portés par une connaissance millimétrée des mécaniques de combat au tour par tour, ont réussi l'impossible.
L'exemple le plus frappant nous vient du YouTubeur Alilatias, qui a partagé une vidéo montrant sa victoire contre un monstre de haut niveau. Pour y arriver, aucun miracle, mais une préparation chirurgicale qui lui aura pris plusieurs heures. il explique que "cela demande énormément de grind et une planification méticuleuse, avec beaucoup d'étourdissements et une rotation de compétences très précise".
Ce n'est pas seulement une question de force brute, mais une chorégraphie tactique où la moindre erreur de lecture du pattern adverse signifie une défaite immédiate. Ce Brachydios, qui peut atteindre le niveau 75 dans la version finale du jeu, a été vaincu par une équipe de Monsties 7 fois inférieur en niveau comparé à lui. Juste impossible à croire sur le papier.
Une communauté très engagée qui repousse les limites !
Cet exploit n'est pas un cas isolé. En effet, sur Reddit, l'utilisateur OfficialC768 a également publié les preuves de ses exploits accomplis lors de la démo. Avec une honnêteté presque déconcertante, il avoue : "Je n'avais même pas prévu que cette tentative soit la bonne". Sa réussite, tout comme celle d'autres joueurs, montre que le système de combat de ce nouvel opus offre une profondeur insoupçonnée permettant de frôler avec des limites de game design. En exploitant les faiblesses élémentaires et en synchronisant parfaitement les attaques doubles de leurs monstres, ces joueurs transforment un RPG traditionnel en un véritable affrontement stratégique.
Ceci dit, cette situation est presque devenue une tradition dans les jeux de chez Capcom. À chaque démo, les joueurs les plus investis s'amusent à chercher et à briser les limites imposées par les développeurs. C'est un excellent signe pour la durée de vie et l'intérêt du titre une fois sorti.
Le lancement de Monster Hunter Stories 3 s'annonce donc sous les meilleurs auspices, car ce genre d'exploits fait très souvent le buzz auprès d'une communauté, et des joueurs pas intéressés au départ pourraient avoir écho du jeu et se montrer intéressés pour y jouer. Puis c'est toujours grisant d'avoir une expérience de jeu avec autant de profondeur. Et comme le conclut avec admiration un membre de la communauté : "Ne baissez jamais les bras, les gars, tout est possible avec la bonne stratégie".






