La sortie de Monster Hunter Stories 3 approche et il suscite de l’attention non seulement parce qu’il prolonge une série appréciée, mais aussi puisqu'il met en lumière la stagnation de Pokémon notamment sur le plan visuel. L'évolution rapide des graphismes et de la direction artistique de licence Monster Hunter Stories est particulièrement notable, lorsqu'on la compare au dernier titre en date de la licence, Légendes Pokémon : Z-A, justement parce que ce dernier n’a pas montré de progrès significatifs à ce niveau-là.
Une comparaison graphique entre Monster Hunter Stories 3 et Pokémon
Sans dire que Monster Hunter Stories 3 surpasse Pokémon sur tous les points, il est indéniable qu’il sert de référence graphique plus moderne et aboutie dans le genre des RPG de monstres. Les jeux Stories récents ont adopté une esthétique plus ambitieuse, avec des animations plus fluides, des modèles 3D plus détaillés et des environnements visuellement plus riches que ce que la série Pokémon avec ses jeux récents. Cela se ressent dès les premières bandes-annonces et comparaisons techniques publiées après la démo du jeu.
Certains retours et discussions des joueurs sur les réseaux affirment que Monster Hunter Stories 3 affiche un niveau graphique perçu comme supérieur à celui attendu pour Pokémon Gen 10, et que cela contribue à des critiques plus larges autour de la franchise Pokémon, souvent jugée comme étant très en retard sur le front visuel. Ce ressentiment est accentué par des commentaires de communautés de joueurs qui trouvent que Pokémon ne tire pas parti du matériel moderne autant que d’autres titres dans le même genre.
Les problèmes de Pokémon
Monster Hunter Stories 3 rencontre quelques problèmes de framerate et de qualité d'affichage sur Nintendo Switch 2, mais le jeu prouve que la machine de Nintendo est capable d'accommoder des jeux bien plus aboutis que le dernier Pokémon en date. Pour mémoire, les critiques autour des graphismes de Pokémon tournent autour de 4 points principaux :
- Des chutes de framerate importantes sur Pokémon Scarlet and Violet et Legends: Arceus malgré leurs graphismes limités.
- L'apparition soudaine des textures et des modèles (Pop-in) lorsqu'on avance dans une zone.
- Des modèles en basse résolution en général.
- Des environnements vides, dont les textures manquaient de reliefs, de détails et d'interactivité. L'eau en particulier tenait davantage du tapis bleu qu'autre chose.
- Des animations limitées, rigides et répétitives lors des batailles de Pokémons,
Dans un tout autre domaine, on appréciera aussi le fait que Monster Hunter Stories 3 n'ait pas décidé de coller à la formule de Nintendo concernant l'histoire et son protagoniste. Plutôt que de jouer un enfant, ce qui limite aussi fortement les types d'histoires et d'interactions possibles, ce troisième épisode propose de jouer un jeune adulte. Il reste à voir si Capcom saura pleinement exploiter cet aspect du jeu.









