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"Donnez-moi un coup de pied dans les c*uilles si ça arrive", le créateur d'un des meilleurs RPG de Steam a des choses à dire concernant les microtransactions

"Donnez-moi un coup de pied dans les c*uilles si ça arrive", le créateur d'un des meilleurs RPG de Steam a des choses à dire concernant les microtransactions
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Jamais la langue dans sa poche, Thomas Mahler de Moon Studios a partagé son avis sur la philosophie de développement de son entreprise et en particulier sur les micro-transactions. Et on peut dire qu'il a une opinion pour le moins... tranché.

'Donnez-moi un coup de pied dans les c*uilles si ça arrive', le créateur d'un des meilleurs RPG de Steam a des choses à dire concernant les microtransactions

Le directeur créatif du jeu No Rest for the Wicked, Thomas Mahler, a fait parler de lui récemment en lançant une promesse pour le moins… inattendue sur les réseaux sociaux. À quelques semaines d’un moment important dans le développement de ce RPG d’action très suivi sur Steam, il a littéralement ouvert la porte à une réaction physique de la part des joueurs si son studio venait à inclure une microtransaction ou un système de passe de combat dans un futur titre. Cette déclaration a rapidement circulé et relancé un débat sur la monétisation des jeux vidéo modernes.

La "philosophie" de développement de No Rest for the Wicked

Thomas Mahler et l’équipe de Moon Studios se positionnent très clairement contre les pratiques de monétisation actuellement répandues dans l’industrie. Mahler affirme que la relation entre les développeurs et les joueurs doit rester équitable et fondée sur la qualité du produit, et non sur des techniques commerciales agressives. Pour lui, introduire des microtransactions ou des passes de combat reviendrait à trahir la confiance des joueurs et à céder à une pratique dont il pense qu’elle "pervertit l’industrie".

Dans ce contexte, son message, qu’il veut provocateur, a pour but de montrer qu’il est prêt à mettre sa réputation en jeu pour défendre cette vision. Si Moon Studios manque à sa promesse et inclut un élément payant dans No Rest for the Wicked (ou un autre projet du studio), Mahler invite les joueurs à "venir lui latter  l'entrejambe".

Un RPG toujours en développement, loin des microtransactions

Pour l’instant, No Rest for the Wicked est toujours en accès anticipé sur Steam, poursuivant son développement vers une version finale sans microtransactions. Le jeu a récemment bénéficié d’un important ajout coopératif et sa popularité auprès des fans de RPG d’action reste forte. Les commentaires de Mahler visent aussi à rassurer la communauté : le studio entend continuer à fournir un contenu riche et de haute qualité sans céder aux modèles économiques basés sur des achats intégrés qui deviennent trop fréquents, même dans des jeux solo.

No Rest for the Wicked
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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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