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WoW : La difficulté du MMO risque d'être "extrême" avec l'ajout du nouveau système de Traque de l'extension Midnight

WoW : La difficulté du MMO risque d'être "extrême" avec l'ajout du nouveau système de Traque de l'extension Midnight
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World of Warcraft Midnight va amener un nouveau système de jeu, la Traque ! Blizzard souhaite durcir les choses avec un mode "Cauchemar" où "l'absence" peut être fatale. Composé d'embuscades surprises et d'une difficulté extrême, cette extension promet de transformer l'expérience des joueurs.

WoW : La difficulté du MMO risque d'être 'extrême' avec l'ajout du nouveau système de Traque de l'extension Midnight

L'arrivée de la nouvelle extension sur World of Warcraft, intitulé Midnight, est prévue pour dans quelques jours maintenant. Une des grandes nouveautés de cet ajout de contenu est le nouveau système de "Traque" ou de "Proie". L'idée des développeurs est de rendre l'exploration dans le MMO plus imprévisible en la dynamisant avec un mécanisme qui introduit une menace constante pour les joueurs lorsqu'ils arpenteront les différentes régions de Midnight. Blizzard a révélé comment ce mode de chasse optionnel fonctionnera en jeu, et comment vous pourrez pourchasser vos cibles si vous souhaitez tester vos limites !

Comment fonctionne le système de Traque dans WoW ?

Le principe de la Traque est simple, mais il ne sera pas fait pour tout le monde. Une fois votre décision prise, il faudra aller à la rencontre du magistère Astalor Ligessang qui se trouve dans l'Allée du meurtre à Lune-d'Argent. Après cela, Astalor désignera une proie qu'il faudra tuer sans vous faire avoir le premier. Pendant ce laps de temps, les joueurs peuvent continuer de jouer normalement, mais sous la pression d'une embuscade de la part de la proie désignée. C'est un peu comme le jeu du chat et la souris où le premier qui trouve l'autre à gagner, sauf qu'il faudra réussir à tuer sa proie évidemment.

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Ce qui a le plus surpris les développeurs lors des premiers tests, c'est l'accueil enthousiaste des joueurs à la suite des premiers tests concernant le système de Traque. Comme l'explique un développeur de Blizzard, les commentaires des joueurs semblent aller dans le même sens : "J'aime me faire sauter dessus. C'est amusant, c'est surprenant, et c'est un moment qui m'oblige soudainement à changer ma façon de penser et de jouer".

Surtout que l'objectif de Blizzard n'est pas de punir gratuitement à travers ce mode, mais d'ajouter une dose d'imprévisibilité dans un monde d'Azeroth parfois trop figé dans ses certitudes ou habitudes. Les développeurs souhaitent que chaque sortie hors des capitales soit vécue comme une véritable aventure pour ceux qui voudront prendre part à ce système, car oui, la Traque n'est pas obligatoire et les joueurs qui ne veulent pas être embêtés pendant leurs quêtes pourront continuer ainsi. Rompre la monotonie du "farming" ou des trajets de quêtes habituels en forçant le joueur à réagir à une menace qui peut survenir de n'importe où est une bonne chose clairement, surtout si elle est choisie par le joueur.

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D'ailleurs, cette mécanique semble avoir été pensée en parallèle de la suppression de certains add-ons utilisés en combat, obligeant les équipes de Blizzard à repenser entièrement la structure des rencontres pour qu'elles restent intéressantes et équitables sans assistance logicielle extérieur.

Des nouvelles récompenses seront à récupérer par le biais de la Traque, des montures, des titres, mais aussi des objets cosmétiques pour le Logis. Il faudra donc vous y essayez si vous souhaitez compléter vos différentes collections !

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Le mode "Cauchemar", la fin des AFK dans WoW ?

Si le système de Traque se veut clément en difficulté normale, où les embuscades surviennent principalement quand vous êtes déjà en combat, ce n'est pas du tout la même histoire pour le mode "Cauchemar". Ce mode de difficulté est décrit par les équipes de développement comme une réelle solution pour éviter les joueurs AFK dans WoW. Dans cette configuration, le monde avec la sortie de l'extension Midnight devient hostile à chaque seconde. Blizzard prévient les joueurs sans aucun détour ; "Si vous avez besoin de vous absenter, vous devrez vous rendre dans une zone de repos ou même vous déconnecter", prévient Blizzard".

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Un peu à l'image de ce qu'était l'expérience PvP sur WoW à Vanilla, le fait de laisser son personnage sans surveillance pourrait vous valoir quelques surprises à votre retour. Cette difficulté plus extrême s'adressera surtout aux joueurs en quête d'une immersion totale et de stimulation permanente où la mort peut frapper n'importe quand, ce qui n'était pas arrivé en Azeroth depuis très longtemps.

Depuis plusieurs années, maintenant, World of Warcraft est un jeu de plus en plus accessible où tout ce qui touche au PvP à un peu été mis de côté, surtout pour les affrontements en dehors des zones prévues pour telles que les arènes ou champs de bataille. C'est donc un très bon ajout pour donner une autre dimension au gameplay joueur contre joueur qui manquait beaucoup jusqu'à présent.

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Vous l'aurez compris, le système de Traque en mode Cauchemar ne fera donc aucune distinction. Que vous soyez en train de combattre un monstre ou simplement en train de consulter votre inventaire pour faire un peu de rangement, vous êtes une proie. C'est une évolution majeure pour WoW, qui on l'espère amènera d'autres idées originales du genre, car quoi qu'on en dise et quoi qu'on en pense, les MMO ont besoin de nouveauté et cela ne se traduit pas que par l'ajout de donjons ou raids, mais par de nouvelles façons de jouer.

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World of Warcraft règne en maitre sur le monde des MMO depuis maintenant plus de 20 ans, ce qui ne veut pas dire que le mastodonte de Blizzard n'a pas quelques vices cachés que les joueurs aimeraient voir corriger. Dans le lot, on y trouve des critiques sur la qualité du level design des donjons.

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Romain Jouaneau
Asheryth  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en chef et grand passionné de jeux vidéo depuis mes 13 ans, mon expertise des jeux tirés des licences Warcraft, The Witcher, Monster Hunter ou encore les Souls s'est accentuée sur plusieurs années.

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