Depuis plus de vingt ans, World of Warcraft incarne l’un des piliers du MMORPG moderne. Pourtant, même ses développeurs reconnaissent aujourd’hui que certaines évolutions du jeu ont éloigné l’expérience de ses origines. Lors d’une récente interview chez PC Gamer, des responsables de Blizzard ont admis que la conception actuelle des donjons, fortement influencée par la compétition et la performance, avait fait disparaître une partie du sentiment d’aventure qui définissait autrefois le titre. Cette remise en question intervient alors que le studio prépare de nouvelles fonctionnalités destinées à concilier exploration, immersion et modernité.
Des donjons devenus trop compétitifs
Au fil des extensions, les donjons ont progressivement évolué vers un modèle plus rapide et optimisé, notamment avec l’arrivée du mode Mythic+. Pensé comme un défi rejouable et chronométré, ce système encourage la maîtrise parfaite des mécaniques et l’efficacité maximale des groupes. Selon les développeurs, cette approche a profondément influencé la manière dont les instances sont construites aujourd’hui. Là où les donjons classiques proposaient de vastes labyrinthes remplis de nombreux boss et de chemins alternatifs, les versions modernes privilégient désormais des parcours courts et linéaires.
Cette transformation a permis d’alimenter une scène compétitive dynamique, parfois comparée à l’e-sport, mais elle a aussi réduit l’aspect exploration propre aux RPG. Les équipes reconnaissent que la recherche constante de performances et de rapidité a supprimé ce fameux sentiment de “projet du week-end”, lorsque les joueurs partaient pendant des heures découvrir un immense complexe avec leurs amis. Autrement dit, l’efficacité a peu à peu remplacé la découverte.
Les Labyrinthes, un retour aux racines du RPG
Pour corriger cette direction, Blizzard prépare une nouvelle approche baptisée “Labyrinthes”. Inspirés des anciens donjons emblématiques, ces contenus devraient proposer de vastes zones à explorer sur plusieurs sessions de jeu, seuls ou en groupe. L’objectif est clair : recréer l’émotion de se perdre dans un environnement dangereux, sans pression de chronomètre.
Les développeurs expliquent que les récents contenus plus courts ont montré que les joueurs recherchent autant la flexibilité que l’immersion. Les Labyrinthes chercheraient donc à combiner ces deux philosophies : offrir une expérience accessible tout en retrouvant la magie des débuts du MMO. Même si cette fonctionnalité arrivera après la sortie initiale de la prochaine extension, elle pourrait marquer un tournant majeur pour redonner à World of Warcraft une partie de son identité.









