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Kingdom Come Deliverance 2 jouable à plusieurs ? Un rêve qui pourrait devenir réalité, et ça ressemblerait à GTA !

Kingdom Come Deliverance 2 jouable à plusieurs ? Un rêve qui pourrait devenir réalité, et ça ressemblerait à GTA !
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Le très populaire RPG KCD2 est une aventure solitaire par défaut et les développeurs n'ont pas l'air d'avoir prévu d'intégrer un mode coopératif. Mais de nos jours, cela n'arrête pas les joueurs et modders les plus ambitieux.

Un groupe de moddeurs enthousiastes s’est réuni pour créer un mod multijoueur pour Kingdom Come Deliverance 2, un jeu qui n’a jamais prévu de telles fonctionnalités en interne. Initialement, un mod simple avait été partagé, mais il n’offrait presque aucune fonctionnalité en ligne. Cette version préliminaire a évolué rapidement et une version jouable est déjà accessible au public, même si elle reste très expérimentale.

Un mod(e) multijoueur pour Kingdom Come Deliverance 2 ?

Le projet est piloté par un modder basé en Pologne connu sous le pseudonyme Michal. Il a mis à disposition une première version de son mod sur la plateforme publique GitHub, permettant à d’autres contributeurs de participer et d’améliorer l’outil. Un serveur Discord dédié a également été créé pour coordonner les développeurs et la communauté autour du projet. Une vidéo de démonstration est aussi disponible sur Reddit.

La version disponible ne se limite plus à une simple démonstration :

  • Là où auparavant, il n’y avait qu’un modèle 3D statique, le mod permet désormais d’incarner un personnage jouable avec armure et armes, capable de se déplacer avec animations fluides et d’interagir dans l’environnement.
  • Les PNJs (personnages non-joueurs) apparaissent aussi dorénavant avec de vraies animations et équipements.
  • Cela améliore significativement l’impression d’être dans un monde « vivant et interactif », bien qu’il soit encore en cours de développement.
Kingdom Come : Deliverance II

Fonctionnalités envisagées

Même si le mod est encore dans une phase très précoce, les contributeurs ont déjà défini une feuille de route ambitieuse :

  • Combat joueur contre joueur (PvP) : ajouter des affrontements entre joueurs dans le monde médiéval.
  • Mini-jeu de dés en multijoueur : permettre à plusieurs joueurs de se retrouver pour jouer ensemble à des activités sociales comme le jeu de dés, qui fait partie intégrante de KCD2.
  • Serveurs de rôle-play (RP) façon GTA : un objectif majeur du projet est de créer des serveurs centrés sur le rôle-play, similaires à ce que produisent certaines communautés de Grand Theft Auto V. Là, les joueurs pourraient incarner des personnages dans une version persistante du monde médiéval, avec règles, professions ou factions propres.

Ce dernier point n’en est qu’à l’état de vision à long terme, car créer un système complet de RP est complexe et demande encore beaucoup de développement et de coordination.

Kingdom Come : Deliverance II

Communauté et développement collaboratif

Bien qu’il ait commencé seul, Michal a reçu un soutien accru de la communauté : des programmeurs plus expérimentés ont rejoint le projet pour renforcer le code, résoudre des problèmes techniques et enrichir les fonctionnalités proposées. Cela a permis une progression rapide et visible en l’espace de quelques semaines seulement.

Le mod étant hébergé sur GitHub avec accès libre, d’autres contributeurs peuvent cloner, tester, modifier ou proposer des améliorations selon leurs compétences. Cette nature ouverte est typique des projets de modding les plus ambitieux, et elle favorise une implication communautaire importante.

Même si le mod multijoueur a déjà franchi plusieurs étapes significatives, il reste loin d’être fini : la synchronisation entre joueurs, la gestion des quêtes partagées et l’intégration fluide des systèmes de combat sont encore des défis majeurs. De plus, il n’est pas soutenu officiellement par les développeurs du jeu, ce qui signifie que son avenir dépend entièrement de la communauté de modding.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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