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"C'est ce qui a le plus rebuté les joueurs", un développeur d'Highguard tente d'expliquer pourquoi le FPS ferme déjà ses portes

"C'est ce qui a le plus rebuté les joueurs", un développeur d'Highguard tente d'expliquer pourquoi le FPS ferme déjà ses portes
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Après moins de deux mois d'existence, Highguard va déjà officiellement fermer ses portes... Le jeu de tir à la première personne multijoueur et free-to-play n'a pas rencontré le succès escompté, ce qui a amené à cette décision pour le moins radicale.

'C'est ce qui a le plus rebuté les joueurs', un développeur d'Highguard tente d'expliquer pourquoi le FPS ferme déjà ses portes

Sorti le 26 janvier 2026, Highguard est un FPS multijoueur et gratuit, développé et édité par Wildlight Entertainment. Son lancement a été très compliqué, le jeu ne rencontrant clairement pas le succès escompté. Cela a mené à une décision radicale de la part des développeurs : tout arrêter. Un de ses créateurs explique d'ailleurs pourquoi le titre a été un tel échec.

Highguard trop axé sur la compétition ?

Dans une interview accordée à Quad Damage, Alex Garner, ancien développeur du jeu, a partagé ses raisons de pourquoi Highguard a été un échec. "Je ne peux parler que de mon point de vue de concepteur de niveaux, mais lorsque j'ai rejoint Wildlight, l'équipe cherchait à développer ce nouveau jeu ambitieux, et elle repoussait sans cesse les limites", a -t-il déclaré.

Highguard

Selon lui, le développement s'est "vraiment concentré sur l'aspect compétitif" voire peut-être trop, ce qui a toujours été l'une de ses "plus grandes craintes" en tant que joueur. Il explique le mode de jeu principal de Highguard a beaucoup évolué, mais finalement les créateurs du jeu ont décidé de surement "trop s'orienter vers la compétition" en misant à fond sur la 3v3.

Pourquoi la 3v3 est un problème ?

"Le mode 3v3 en duo est toujours la version la plus compétitive de tous les modes de jeu, qu'il s'agisse de Battle Royale, de modes à objectifs, de Wingman, etc. Il exige une communication et un jeu d'équipe tellement intenses qu'il ne laisse aucune place à une approche plus détendue. Je pense que c'est ce qui a le plus rebuté les joueurs de Highguard", a expliqué Alex Garner.

Highguard

Pour la faire simple, jouer à une mode 3v3 exige d'avoir une bonne communication mais aussi un vrai travail d'équipe. Depuis sa sortie, les joueurs n'ont d'ailleurs cessé de reprocher cela au jeu. C'est notamment pour cela qu'un mode 5v5 a rapidement été ajouté à Highguard quelques jours seulement après son lancement. Cependant, malgré tous les efforts des développeurs, le nombre de personnes sur le FPS n'a cessé de chuter, forçant le studio à fermer ses portes...

C'est pour cela que moins de deux mois après sa sortie, les quelques centaines de joueurs restés sur le jeu vont devoir leur faire leurs adieux. On a désormais hâte de voir si les personnes ayant mis de l'argent dans Highguard (malgré son côté free-to-play) seront remboursés d'une quelconque manière. Cela semblerait assez logique, mais rien n'est moins sûr.

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Le jeu de tir JcJ Highguard enchaîne les problèmes, entre les serveurs, les problèmes d'équilibrage, les licenciements et les retours négatifs, le studio est en mauvaise position et c'est encore plus vrai pour ses anciens développeurs.

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Clémence LEMOAL
Idril  - Rédactrice en cheffe adjointe

Rédactrice en cheffe adjointe de MGG. Experte dans le genre action-aventure, RPG mais aussi des jeux plus cosy. Si vous me demandez de faire un choix, il est évident : The Last of Us.

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