Clair Obscur Expedition 33 a été l'une des plus grandes surprises de 2025. Le RPG français a été un tel succès qu'il a même remporté le prestigieux prix du jeu de l'année. Presque un an après son lancement, il fait d'ailleurs encore beaucoup parler de lui. Récemment, ses créateurs sont revenus sur la façon astucieuse qu'ils ont trouvé pour simplifier les choses.
La parade au centre du gameplay de Clair Obscur
Si vous avez déjà joué à Clair Obscur Expedition 33, vous savez à quel point la mécanique de la parade est essentielle tant la maitriser peut littéralement vous sauver la vie. Cependant, cette facette du gameplay a posé pas mal de problèmes aux équipes de Sandfall Interactive au début du développement du jeu. "Nous avons constaté que la parade n'était pas aisée pour le joueur", explique Olivier Penchenier, concepteur technique et sonore.
"Guillaume [Broche, le réalisateur] m'a donc demandé s'il existait un moyen d'aider le joueur à bien synchroniser son attaque. Je ne souhaitais pas un signal sonore clair ou une alarme du type 'Parez maintenant', nous avons donc opté pour une intégration directe dans le son de l'attaque", poursuit-il. La première solution trouvée ressemblait à une sorte de petit son aigu que l’on pouvait entendre au cœur de la mêlée lors d’une charge offensive. Toutefois, ce sont était "assez aléatoire", son déclenchement variant en fonction des mouvements et des capacités utilisés.
La parade sauvée par le son
Finalement, la solution qui a été trouvée plus tard s'appelle "Glissant Rush" — venant du terme musical glissando consistant à glisser rapidement d'une note à l'autre. "C'est un effet de rush avec un timing beaucoup plus naturel pour l'intégration", explique Olivier Penchenier. "Nous utilisons également un second fichier audio de même taille, contenant un coup de référence, un peu comme une grosse caisse. Ce fichier a servi de repère pour placer le rush dans la séquence, car les coups se produisent toujours au même moment".
Pour la faire simple, il s'agit d'un indicateur bien plus précis mais que les joueurs peuvent aussi plus facilement voir venir. Cela a donc permis à l'équipe de signaler quand exactement la parade devait avoir lieu. "Il améliore à la fois le timing du jeu et le mixage, car le rush libère naturellement de l'espace à l'arrivée des temps forts. Aujourd'hui, les deux systèmes coexistent dans le jeu. En termes de musique, ils sont en réalité très similaires. Pour le joueur, cela ne change donc pas vraiment l'esthétique générale".
Maintenant, lorsque vous jouez à Clair Obscur Expedition 33 et que vous réussirez une parade parfaite, vous saurez à quel point cette mécanique qui parait pourtant simple a demandé beaucoup de travail.









