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Le nouveau DLC de Diablo 4 rend le jeu bien plus difficile, préparez-vous à souffrir !

Le nouveau DLC de Diablo 4 rend le jeu bien plus difficile, préparez-vous à souffrir !
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La prochaine extension de Diablo 4, Lord of the Hatred, s'apprête à changer un peu les habitudes des joueurs en faisant des changements sur la difficulté du jeu. Par le biais de l'ajout du Tourment XII et d'une intégration de la Fosse, l'expérience pourrait bien devenir un vrai défi à haut niveau !

Le nouveau DLC de Diablo 4 rend le jeu bien plus difficile, préparez-vous à souffrir !

Depuis son lancement, Diablo 4 a souvent cherché le juste équilibre entre l'accessibilité pour les néophytes, et les contenus difficiles pour les joueurs vétérans. Avec l'extension Lord of the Hatred, Blizzard semble avoir pris une décision claire, et les développeurs ont optés pour faire évoluer les contenus de fin de jeu, notamment les difficultés. Ces changements passeront par l'ajout de nouveaux paliers de Tourment et la création d'une progression mondiale des performances des joueurs par le biais de la Fosse. L'idée se montre simple, mettre en avant la complexité et la variété des builds qui peuvent être créés dans le jeu !

La Fosse de Diablo 4, quel genre de mode c'est ?

Le système de difficulté va subir une vraie transformation par rapport à ce qu'on avait depuis le lancement du jeu en 2023. On en a déjà parlé dans un autre article où ces changements ne font pas l'unanimité auprès des fans. Mais désormais, pour accéder aux niveaux de difficulté supérieurs, le passage par la Fosse (The Pit) va devenir obligatoire.

Ce mode, qui sera chronométré, ne sera plus une simple activité "endgame" pour tester ses limites, mais un véritable verrou pour continuer à progresser dans Diablo 4. Pour débloquer les paliers de Tourment les plus élevés, notamment le plus haut, le Tourment XII, les joueurs devront valider des paliers spécifiques au sein de la Fosse.

Diablo IV

Que signifie ce changement ? Et bien le plus important est que notre rapidité à terminer un donjon impactera la qualité des objets que nous récupérerons pour nos personnages. Cette mécanique va créer une hiérarchie dans l'importance des contenus à faire lorsque l'on veut se lancer dans les contenus de fin de jeu et la Fosse ne sera plus un petit mode annexe, mais quelque chose d'incontournable si l'on souhaite optimiser ses différents personnages.

En faisant ce choix, Blizzard s'assure que les joueurs maîtrisent leurs classes et leurs mécaniques de jeu sans s'appuyer sur des groupes suréquipés en profitant des butins. Il n'y aura pas de cachette possible, si vous ne passez pas les paliers de la Fosse, alors vous n'êtes clairement pas prêts pour aller plus loin dans les niveaux de difficulté.

Diablo IV

Le Tourment 12, une seule erreur peut être fatale !

L'introduction du Tourment XII ne concerne pas uniquement les instances fermées, mais il s'appliquera à l'intégralité du monde de Sanctuaire dans Diablo 4, une fois débloqué dans la Fosse. Que vous participiez à une Vague Infernale, que vous exploriez les nouvelles régions de Skovos ou que vous affrontiez des boss mondiaux, la difficulté sera omniprésente. Pour ceux qui ne sont pas trop familiers avec les niveaux de tourments, en gros les monstres frappent plus fort, résistent mieux à vos attaques et leurs affixes deviennent de véritables cauchemars lorsqu'ils s'empilent les uns avec les autres.

Diablo IV

Cette approche et ce changement de la difficulté forcent une optimisation constante de l'équipement sur les personnages. Le "Masterworking" et les aspects légendaires ne seront plus des bonus anecdotiques, mais ils seront obligatoires pour réussir à survivre sur les contenus les plus difficiles proposés au cours de l'extension Lord of the Hatred. Certains commentaires de joueurs ayant essayé les nouveautés vont dans ce sens ; "Ce n'est pas seulement une question de chiffres plus gros, c'est une question de survie dans un environnement qui ne vous pardonne rien".

Blizzard veut instaurer une méritocratie de la puissance en jeu en poussant les joueurs dans leurs retranchements avec des difficultés plus fortes. Grâce à ces choix, le studio et les développeurs espèrent recréer l'adrénaline des moments les plus sombres de la licence, où chaque rencontre était mémorable et où les joueurs se donnaient à fond pour récupérer les meilleures récompenses.

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Romain Jouaneau
Asheryth  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en chef et grand passionné de jeux vidéo depuis mes 13 ans, mon expertise des jeux tirés des licences Warcraft, The Witcher, Monster Hunter ou encore les Souls s'est accentuée sur plusieurs années.

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