Resident Evil Requiem est maintenant considéré comme un petit chef d'œuvre du survival-horror moderne, notamment au vu de ses critiques, qu'elles proviennent de la presse ou des joueurs. Cependant, il n'échappe pas à certains travers ou quelques critiques. Attention aux spoils si jamais vous n'avez pas encore joués ou terminés le jeu, mais Requiem propose un dilemme moral lors de sa fin, et le dernier opus de la série a tenté de reproduire la tension qu'on pouvait ressentir dans Resident Evil 7. Malheureusement, ce qui devait être un moment très impactant du scénario qui engage le joueur après plusieurs heures de jeu, se transforme en une mécanique artificielle qui déçoit autant qu'elle surprend.
Le retour d'un ultimatum frustrant dans Resident Evil ?
L’un des plus gros points de frustration présents dans Resident Evil Requiem se trouve clairement au niveau de sa conclusion, qui impose un choix binaire rappelant cruellement le dilemme entre les personnages de Mia et Zoe dans Resident Evil 7. À la fin de l’aventure, le joueur doit décider de détruire ou de libérer l'échantillon nommé "Elpis", qui aura un lourd impact sur les destins de Grace Ashcroft et de Leon S. Kennedy. Si l'intention des développeurs est de donner une impression aux joueurs de contrôle sur le déroulement de l'histoire, la réalité malheureusement est bien différente.
Choisir de ne pas libérer Elpis, et donc de le détruire, entraîne la mort de Leon et l'effondrement de l'ARK, un dénouement si brutal que le jeu propose même de recommencer la fin pour "corriger" sa décision une fois les crédits de fin passés. Pour beaucoup, ce choix est vécu comme un flashback pour ceux qui ont choisi Zoe en 2017 sur Resident Evil 7. Sauf qu'en imposant une "bonne fin" canonique et une "mauvaise fin" punitive, Capcom retire tout le poids émotionnel mis entre les mains des joueurs au moment de se retrouver face à la console de l'ARK. Ce qui est le plus frustrant, c'est de se demander pourquoi nous laisser le choix, si au final l'un des deux choix n'a pas de valeur et qu'il est juste là pour voir le personnage de Leon se faire tuer à la fin du jeu ?
Un vrai problème de cohérence dans Resident Evil Requiem ?
Au-delà de la frustration que peuvent ressentir les fans, ce choix souligne un problème de cohérence avec le reste du jeu. Requiem brille par son alternance entre l'action très viscérale de Leon et l'horreur sombre où Grace est vulnérable, mais tout ce développement semble s'effacer devant l'autel de la nostalgie qui dans la seconde partie du jeu est bien trop présent et vient casser ce qui a été construit dans la première moitié de Requiem. Ce qui pose en définitif un problème de cohérence, c'est que pour garantir la continuité du lore, Capcom rend la survie de Leon canonique, mais dans le même temps ça rend le personnage de Grace presque anecdotique dans les instants, voir comme un vrai personnage secondaire ou accessoire.
De notre côté, même si nous sommes ravis de le voir survivre tant il est important pour la série, il ne faut pas négliger l'implication des joueurs qui se sentent investis dans l'histoire. À travers ce choix, on voit clairement que les développeurs ne semblent pas prêts à dire au revoir à l'un de leurs personnages stars. On aurait nettement préféré l'absence de choix final au profit d'une conclusion assumée et sans doute mieux travaillée pour Grace.
Car au final, cette hésitation dans Resident Evil Requiem crée un déséquilibre marqué entre l'envie d'innover et la volonté de jouer la carte de la sécurité en ne sacrifiant personne. On peut également citer la survie de la petite Emily : une bonne surprise, certes, mais qui vient annihiler l'impact d'une scène importante située à la moitié du jeu...
Tout cela est dommage, car dans sa globalité, Résident Evil Requiem est un excellent jeu, vous pouvez par ailleurs retrouver notre test complet. Bien qu'on aurait aimé une conclusion différente à ce neuvième opus, on ne boude clairement pas notre plaisir de voir Leon continuer sa route dans la franchise, et d'avoir assisté aux tous premiers pas de Grace qui s'avère être un personnage très attachant, qui on l'espère aura encore sa place dans les futurs jeux de la saga.










