Le développement du jeu Arc Raiders a connu plusieurs moments d’incertitude, notamment autour de la place du PvP dans son gameplay. D’après des déclarations des développeurs, cette mécanique a failli être abandonnée après les premiers retours des joueurs lors des phases de test.
L'hésitation permanente entre le PvE et le PvP dans Arc Raiders
À l’origine, le projet avait été imaginé comme un jeu principalement orienté PvE, dans lequel les joueurs coopéraient pour affronter des boss titanesques similaires à la Reine et à la Matriarche. Cependant, les développeurs d’Embark Studios se sont dit qu'il manquait quelque chose. Ils ont progressivement transformé le concept pour en faire un Extraction Shooter mêlant PvE et PvP, un changement important qui a modifié la structure même du jeu.
Cette évolution n’a pas été accueillie immédiatement avec enthousiasme. Lors des premiers tests internes et externes, une grande partie des joueurs a exprimé un sentiment négatif vis-à-vis du PvP, estimant que cette dimension nuisait à l’expérience qu’ils attendaient du jeu. Les retours ont été suffisamment critiques pour que l’équipe envisage sérieusement la possibilité de supprimer cette composante compétitive.
Les développeurs ont néanmoins choisi d’analyser ces réactions plus en détail. En examinant les commentaires et les données issues des tests, ils ont réalisé que le problème ne provenait pas forcément de la présence du PvP elle-même. Les critiques visaient plutôt certains aspects techniques et de design, notamment l’équilibrage des armes et les systèmes de matchmaking. Dans certains cas, des joueurs solitaires se retrouvaient face à des équipes complètes, ce qui créait un sentiment d’injustice et de frustration.
Un compromis PvPvE destiné à durer ?
Une fois ces problèmes identifiés, Embark Studios a commencé à ajuster plusieurs éléments du jeu. Les armes ont été rééquilibrées et des systèmes de matchmaking distincts ont été introduits afin de mieux séparer les joueurs solo et les groupes organisés. Ces modifications ont contribué à améliorer l’expérience générale et à rendre les affrontements plus équitables.
Malgré ces améliorations, le débat entre PvE et PvP reste un sujet sensible dans la communauté. Certains joueurs continuent de préférer une expérience coopérative centrée sur la lutte contre les ennemis contrôlés par l’intelligence artificielle, ce qui a donné l'apparition des lobbies "Carebear" plein de joueurs amicaux qui s'entraident et allant jusqu'à sauver la vie des Raiders en difficulté. D’autres estiment au contraire que la présence d’autres joueurs hostiles renforce la tension et donne davantage de sens au système de loot et d’extraction. Ces joueurs s'y retrouvent aussi grâce au matchmaking, qui les place dans des lobbies "Kill on sight" comme dans Escape from Tarkov, un autre Extraction Shooter populaire entièrement axé sur le PvP.
Cette division reflète une question plus large dans la conception des jeux multijoueurs modernes : trouver l’équilibre entre coopération et compétition. Dans le cas d’ARC Raiders, les développeurs ont finalement décidé de conserver le PvP, considérant qu’il ajoutait une dimension imprévisible et stratégique à chaque partie.
Même après ces ajustements, la discussion sur l’identité du jeu reste vive. Entre ceux qui souhaitent une orientation plus coopérative et ceux qui défendent l’expérience PvPvE, ARC Raiders continue d’évoluer au cœur de ce débat sur la direction à donner au jeu.








