C'est peut-être la fin d'une attente interminable pour les fans de la licence The Elder Scrolls ! Après une décennie marquée par le développement de Starfield et divers projets multijoueurs, Bethesda Game Studios va officiellement ouvrir une nouvelle page. Todd Howard, directeur et producteur exécutif, vient de confirmer que le développement de The Elder Scrolls VI est désormais au cœur de toutes les attentions du studio, ce qui marque un vrai changement pour le RPG annoncé il y a maintenant plus de 8 ans.
The Elder Scrolls VI enfin un projet qui va avancer ?
Annoncé lors de l'E3 2018, oui ça remonte... l'idée était de rassurer une communauté qui était de plus en plus inquiète quant à la direction de Bethesda, The Elder Scrolls VI ne se résume qu'à un simple logo depuis des années. Aujourd'hui, les choses sont sur le point de changer radicalement, et sûrement pour le meilleur, du moins en ce qui concerne les joueurs. Todd Howard a déclaré sans détour lors d'une interview que "la majorité de l'équipe interne est désormais sur Elder Scrolls VI". Ce passage en pleine production signifie que les ressources auparavant allouées au support d'autres projets, tel que Starfield, sont maintenant alloués vers le développement de ce nouvel opus attendu par beaucoup comme le messie.
Avec cette déclaration, le studio ne se contente pas de faire quelques ajustements, mais il change fortement sa stratégie pour les années à venir. Todd Howard a révélé qu'un "jalon interne" important venait d'être passé : The Elder Scrolls 6 est désormais jouable en interne. Cette nouvelle concernant l'avancée du projet ne sort pas de nulle part, puisqu'elle repose sur l'évolution technologique du moteur maison, qui est devenu le Creation Engine 3. Ce nouvel outil est conçu pour gérer des mondes ouvert d'une densité bien plus grande qu'auparavant, tout en revenant aux sources de ce qui a fait le succès de la licence.
Enfin un vrai retour aux sources pour Bethesda ?
Après les différentes expérimentations procédurales qui ont vu le jour avec le développement de Starfield, notamment au niveau de la gestion des planètes, ou encore l'approche "jeu à service" de Fallout 76, Bethesda semble avoir entendu les critiques de ses fans de la première heure. Todd Howard décrit d'ailleurs les derniers projets du studio comme des "détours créatifs", affirmant que The Elder Scrolls VI marquera un retour au style RPG "classique".
Le directeur de Bethesda précisé également ; "Nous avons un certain style que nous aimons et que les fans aiment, et nous voulons devenir de plus en plus performants dans ce domaine". Une bonne nouvelle pour ceux qui pensaient que le studio allait se perdre et ne plus jamais revenir à ce qui a fait la force de jeux comme Skyrim ou encore Fallout 4.
Cependant, il est clair que cette nouvelle aussi bonne soit elle, ne veut pas du tout dire que la sortie du jeu sera avancée ou proche. Même si le jeu est jouable en interne, le peaufinage et l'optimisation d'un titre qui se veut aussi ambitieux demandera forcément encore beaucoup de temps. Le studio refuse de précipiter les choses, Todd Howard admettant même lors de son entretien : "Nous aimerions tous que cela aille plus vite, mais c'est un processus que nous voulons réussir".
Il reste plus qu'à espérer que le temps d'attente ne sera pas équivalent au temps qu'il aura fallu à Bethesda pour se concentrer sur le projet et donner des nouvelles. Les joueurs devront s'armer de patience, et continuer d'espérer que les promesses faites par Todd Howard et les développeurs ne seront pas des écrans de fumée et que le projet qu'est The Elder Scrolls VI, soit bel et bien un projet concret tout en respectant les attentes des fans.







