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"Les gens n'étaient tout simplement pas prêts", ce RPG de science-fiction n'a pas reçu le succès qu'il méritait d'après un de ses développeurs

Starfield : Tous nos guides et astuces
"Les gens n'étaient tout simplement pas prêts", ce RPG de science-fiction n'a pas reçu le succès qu'il méritait d'après un de ses développeurs
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Un des derniers titres majeurs de Bethesda, le jeu spatial Starfield était très ambitieux, mais le résultat s'est avéré décevant de l'avis de beaucoup. Mais Todd Hodward et d'autres membres de l'équipe de développement considèrent que le jeu est excellent et que le public se trompe.

'Les gens n'étaient tout simplement pas prêts', ce RPG de science-fiction n'a pas reçu le succès qu'il méritait d'après un de ses développeurs

Le compositeur des musiques de nombreux jeux Bethesda, dont Starfield, Inon Zur, a récemment défendu le jeu lors d'une interview avec RPG Site, en affirmant que les joueurs « n’étaient tout simplement pas prêts » à sa sortie. Selon lui, cette incompréhension serait liée à la vision de Todd Howard, qu’il décrit comme un créateur en avance sur son temps, dont les idées ne seraient pleinement reconnues que plus tard.

Starfield : un jeu n'ayant pas reçu la reconnaissance qu'il mérite ?

Dans cette prise de position, Zur va encore plus loin en affirmant que le jeu pourrait, à terme, être considéré comme « légendaire ». Il insiste sur la capacité de Todd Howard à suivre une direction claire malgré les critiques, estimant que ce type de vision finit toujours par être compris avec le recul.

Ce discours reste cependant avant tout l’avis d’un collaborateur proche du projet, et non un constat partagé par la majorité des joueurs. À sa sortie en 2023, Starfield a reçu un accueil mitigé, loin de l’enthousiasme suscité par les précédents RPG de Bethesda. De nombreux joueurs ont pointé du doigt plusieurs problèmes majeurs : exploration limitée, utilisation massive de planètes générées procéduralement, répétitivité des activités et manque de profondeur dans certaines mécaniques.

Starfield

L’idée que le public « n’était pas prêt » est d’ailleurs contestée par une grande partie de la communauté. Pour beaucoup, le problème ne vient pas d’un manque de compréhension, mais plutôt d’un écart entre les attentes et le résultat final. Le jeu promettait une aventure spatiale ambitieuse, mais a souvent été perçu comme une expérience datée dans sa structure, avec des mécaniques rappelant des productions plus anciennes sans réelle évolution.

Même si certaines qualités sont reconnues, notamment l’univers, certaines quêtes ou encore les systèmes liés aux vaisseaux, elles peinent à compenser des défauts jugés structurels. Plusieurs critiques soulignent également que le jeu manque d’impact global, donnant une impression de projet ambitieux, mais inégalement exécuté.

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Starfield : un jeu n'ayant pas reçu la reconnaissance qu'il mérite ?

Dans ce contexte, l’idée d’un futur statut « légendaire » apparaît pour beaucoup comme optimiste, voire déconnectée de la réalité actuelle. Contrairement à d’autres titres ayant connu une réhabilitation avec le temps, Starfield ne semble pas, à ce stade, bénéficier d’une dynamique similaire. Même les mises à jour prévues ne devraient pas transformer radicalement l’expérience pour ceux qui ont été déçus au départ. À l'heure où nous écrivons ces lignes, les évaluations des joueurs sur Steam sont toujours "Moyennes" avec plus de 170 000 votes.

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Le contraste entre les propos du compositeur et les retours des joueurs illustre une fracture classique dans l’industrie : celle entre la vision interne d’un projet et sa réception réelle. Présenter les critiques comme un manque de préparation du public peut apparaître comme une manière d’éviter de reconnaître les limites du jeu lui-même, surtout lorsque celui-ci a bénéficié d’une forte exposition et d’un succès commercial qui ne reflète pas forcément son niveau de qualité perçu.

L'arrivée simultanée d'une mise à jour de contenu le 7 avril prochain, nommée "Free Lanes" et d'un second DLC plus accès sur l'espace intitulé "Terran Armada" montre que Bethesda n'a pas abandonné le projet. Les modifications apportées et la réception de ce contenu additionnel par le public seront à surveiller.

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Alors que les fans désespèrent, Todd Howard de Bethesda a offert quelques miettes à se mettre sous la dent, en attendant une date de sortie toujours lointaine pour The Elder Scrolls VI.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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