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Les joueurs de Crimson Desert se sentent "trompés" à cause des montures, qui ne sont au final pas permanentes...

Les joueurs de Crimson Desert se sentent "trompés" à cause des montures, qui ne sont au final pas permanentes...
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Crimson Desert est actuellement la cible d'une petite polémique concernant l'une de ses mécaniques de jeu, les montures. Les joueurs se disent trompés par Pearl Abyss qui a fait une grosse promotion autour des montures, alors qu'au final, elles ne peuvent pas être utilisées tout le temps...

Les joueurs de Crimson Desert se sentent 'trompés' à cause des montures, qui ne sont au final pas permanentes...

L’arrivée de Crimson Desert était attendue par de nombreux fans à la suite de plusieurs bandes-annonces qui ont montré énormément de fonctionnalités de gameplay toutes plus intéressantes, les unes que les autres. Plus particulièrement celle mettant en avant des montures disponibles dans le jeu, qui sont la cause aujourd'hui d'une petite polémique qui prend de l'ampleur sur les forums de discussion. En cause : un sentiment de publicité mensongère concernant les montures qui ne sont au final pas du tout permanentes, et bien plus limitées que ce que les joueurs auraient pu espérer.

Crimson Desert : Un flop autour de l'utilisation des montures ?

Le cœur du problème se trouve au niveau de la différence de traitement entre les montures et leur accessibilité dans le jeu, notamment celles que l'on peut réellement posséder. Sur les forums de Reddit, un message a récolté beaucoup de votes de fans qui vont dans le même sens, celui de la déception et l'incompréhension par rapport à ce qu'ils estiment avoir eu comme promotion lors des présentations.

Actuellement, seuls les chevaux peuvent être des montures permanentes et invocables à volonté. Pour un titre qui a largement mis en avant la possibilité de monter des loups, des ours ou des raptors, la pilule est difficile à avaler pour certains joueurs. Ces derniers expliquent qu'il est certes possible de grimper sur le dos d'un ours après l'avoir épuisé au combat, mais dès que l'on descend ou que l'on prend un point de voyage rapide, l'animal redevient instantanément agressif et ne peut plus être monté.

Cette frustration est d'autant plus accentuée par les promesses mises en avant par le studio lors des présentations qui étaient souvent centrées sur le Dragon que l'on peut monter ou bien encore un Méca qui envoie des missiles. Certains messages illustrent très bien la colère des joueurs déçus ; "Pearl Abyss savait ce qu'ils faisaient en montrant des ours, des loups et des dragons avec des selles".

Pour beaucoup, la présence de selles laissait suggérer un système d'apprivoisement et une fonction de stockage dans des écuries qui pouvaient être à porter n'importe quand dans l'aventure, une formule standard dans les RPG modernes. Pour le moment, la mécanique de jeu proposée avec les montures ressemble davantage à des options temporaires qui n'ont que très peu d'influence dans le jeu, alors que les ambitions affichées étaient bien plus grandes pour l'exploration du monde gigantesque offert par Pywel.

Crimson Desert

Le Dragon, un cas qui fait débat au sein de la communauté

Si l'exploration terrestre peut décevoir une partie des joueurs, c'est une fois dans les cieux que le problème est encore plus flagrant. Le dragon, argument majeur dans la communication des développeurs avec Crimson Desert, illustre parfaitement la frustration ressentie par certains fans. Bien que considéré comme une récompense de fin de jeu, son utilisation est actuellement bridée par un système de "cooldown" plutôt restrictif et sévère. Concrètement, un joueur ne peut voler que pendant 15 minutes avec le Dragon avant de devoir attendre 50 minutes pour le rappeler.

Crimson Desert

Pour beaucoup, ce choix est incompréhensible dans un jeu qui propose une expérience purement solo. C'est ce que pointe du doigt des utilisateurs sur les forums de discussion ; "C'est un jeu solo, à qui est-ce que je fais du mal si je veux monter mon dragon pendant deux heures d'affilée ?". Le sentiment de liberté promise se retrouve entravé par des barrières imposées par les développeurs dans une idée d'équilibrage qui n'a pas lieu d'être, étant donné que Crimson Desert ne propose pas de fonctionnalités multijoueur qui aurait pu être impactées par le fait d'avoir des montures permanentes.

Crimson Desert

Ce qui dérange le plus les joueurs au final vous l'aurez compris, c'est de ne pas avoir eu une vision complète sur comment pouvait fonctionner un élément posé au centre de la communication du jeu. On pourra aussi dire évidemment que c'est une vision des développeurs ou que ce n'est pas quelque chose de très grave, mais tous les points de vue s'entendent et ça ne vient pas entacher la qualité intrinsèque de Crimson Desert qui est un jeu qui ne cesse de s'améliorer grâce à l'écoute de Pearl Abyss. Néanmoins, si pour certains, les montures sont un élément secondaire, pour d'autres, il s'agit de quelque chose de central qui peut nuire à l'expérience de jeu, et ça faut aussi le respecter.

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Romain Jouaneau
Asheryth  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en chef et grand passionné de jeux vidéo depuis mes 13 ans, mon expertise des jeux tirés des licences Warcraft, The Witcher, Monster Hunter ou encore les Souls s'est accentuée sur plusieurs années.

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