Avec plus de cent faction et des milliers d'entrées de codex qui vont donner le tournis aux joueurs atteints de FOMO, Crimson Desert est un énorme morceau, surement trop gros pour son propre bien (voir notre test complet). Il est néanmoins possible d'adoucir un chouille les premières heures de votre partie, en priorisant la série de quêtes mentionnée dans le guide ci-dessous.
Les requêtes des commerçants de Hernand
Lorsque vous arriverez au centre-ville de Hernand, prenez les différentes requêtes disséminées en ville, elles sont particulièrement rentables en début de partie. D'abord, parce qu'elles vont vous donner les outils de base capables de miner, de pêcher, ou de creuser à la recherche d'objets précieux. Aussi, ces quêtes ont des emplacements d'inventaire supplémentaires en récompenses et comme nous le mentionnions dans notre guide du débutant, mieux vaut aller les chercher rapidement, au risque de péter un câble pendant vos sessions de farm.
Maison Roberts : Domaine en péril
Toute cette série de quêtes va vous faire vider des camps, rien de bien méchant. On vous recommande d'avancer jusqu'à la troisième étape de ce fil de quêtes de faction, jusqu'à la carrière dérobée et son boss scaphandrier. Pourquoi ? Parce qu'en complétant cet objectif, vous obtiendrez la mini-foreuse capable de péter tous les filons de minerais, mais aussi une carte des filons de fer de la région. En bref, une excellente manière de commencer l'amélioration de vos armes et de vos armures tout en récupérant un outil particulièrement puissant en début de partie. Par contre faites attention, le boss est assez chaud à bas niveau : améliorez quelques niveaux de santé et préparez de la nourriture avant de vous lancer.
Avis de recherche de Blix
Vous tomberez très rapidement sur l'avis de recherche de Blix en vous éloignant du centre-ville de Hernand. Ce gobelin en slip est une cible facile et sa récompense est particulièrement bonne pour le défi que cela représente. En effet, ce sont plus de 10 pièces d'argent que vous obtiendrez en ramenant le larron aux cellules qui bordent le centre de Hernand. Mais contrairement aux autres, étrangement, il ne faudra pas le courser et le menotter, mais l'assassiner froidement avec ses collègues. Une fois que tout le monde sera à terre, prenez le gobelin désapé en restant appuyé sur carré/X et appelez votre cheval, direction la zonzon.
Les 3 premiers chapitres de la quête principale
Que ce soit pour obtenir des compétences de déplacement qui vont faciliter grandement l'exploration, ou pour débloquer la fameuse gestion de base qui est un gouffre à temps monumental, on vous recommande effectivement de vous manger le mur des 10 premières heures de jeu. Une fois les premiers membres du clan récupérés, vous pourrez considérer que le monde est prêt à explorer. Bon il l'était déjà avant, mais là au moins, vous allez pouvoir lancer de grosses sessions de récupération de matériaux.
Faction des sorcières
Une des factions les plus importantes du jeu, que vous devriez croiser dans le déroulement principal des événements. Non seulement la faction des sorcières débloque les équipements abyssaux, de puissantes gemmes à insuffler dans vos armes et armures, mais elles vont aussi vous permettre bien plus tard de purifier les sanctuaires, des structures que vous allez croiser très tôt, sans pouvoir les compléter. Attention, parce que la rencontre avec la seconde sorcière n'intervient qu'après une quarantaine d'heures de jeu.










