L’immersion et la liberté sont deux termes qui pourraient le mieux coller à un jeu comme Crimson Desert, le tout nouveau titre de Pearl Abyss. Alors que la plupart des mondes ouverts tombent dans le piège de l'utilisation des "murs invisibles" ou des messages d'alerte qui brisent le quatrième mur, le studio coréen a opté pour une approche radicalement différente. Les développeurs ont eu la bonne idée d'intégrer des éléments de la faune locale pour délimiter l'espace accessible aux joueurs en proposant des moments spectaculaires et cohérents dans l'univers.
Crimson Desert : Une baleine à la place d'un mur invisible ?
Dans Crimson Desert, l'exploration n'a théoriquement pas de fin et se place comme l'élément central du jeu, mais les frontières géographiques ont malgré tout des limites. Pour éviter que le joueur ne sorte des zones jouables prévues par les développeurs, ces derniers ont mis en place un système organique qui est très impressionnant quand on le découvre pour la première fois. Pour donner un exemple, si vous essayez de naviguer trop loin vers le large ou de survoler les limites océaniques du titre, vous ne rencontrerez pas un écran noir ou une collision invisible avec un mur comme dans tous les jeux. À la place, une baleine colossale surgit des profondeurs pour bloquer votre progression.
Ce choix n'est pas qu'un choix esthétique, puisqu'il renforce la cohérence de l'univers. Le plus intéressant avec ce type d'idée de développement, c'est que ça permet aux joueurs de ne pas trop sortir de l'immersion et de l'univers dans lequel ils évoluent. Plusieurs joueurs ont posté des avis sur le sujet en expliquant que c'était très malin de la part des développeurs et que ce fut une rencontre très impressionnante lorsqu'on ne s'y attend pas.
Ce qui est une bonne chose, c'est de ne pas punir la curiosité des joueurs avec la facilité de mettre des murs invisibles qui sont plus frustrants qu'autre chose, là où faire reculer le joueur avec un élément pertinent issu de l'univers de jeu est bien plus acceptable. Un utilisateur sur Reddit commente cette idée en disant ; "C'est une façon de dire que le monde est vivant, même là où l'aventure s'arrête". C'est une belle évolution des standards qui sont posés dans les grands jeux en monde ouvert où les détails sont parfois négligés.
Une bonne idée de game design à améliorer à l'avenir ?
Cette mécanique de la baleine illustre parfaitement la philosophie de Pearl Abyss pour son jeu où chaque détail doit servir l'expérience dans sa globalité et rendre le monde vivant. En remplaçant les barrières artificielles par des éléments narratifs et visuels, Crimson Desert s'inscrit dans la lignée de jeux comme Sea of Thieves avec son Kraken ou Grand Theft Auto et ses attaques de requins. Cependant, ici, la mise en scène se montre comme étant un peu plus poétique et moins punitive, cherchant à préserver le sentiment de découverte des joueurs plutôt que de leur dire d'arrêter d'explorer.
Qu'on soit un professionnel de l'industrie ou un joueur, on ne peut que saluer l'attention à ce genre de détail qui n'était pas du tout obligatoire à développer et surtout qui ne sera peut-être pas vue de la majorité des joueurs. Et on apprécie cette volonté du studio de ne jamais vouloir sortir ses fans de l'ambiance médiévale-fantastique proposée par le monde de Pywel. On peut que vous invitez à faire vos propres découvertes dans Crimson Desert, car il y a fort à parier que d'autres surprises de ce genre soient encore bien cachées dans le jeu par Pearl Abyss et ses équipes de développement.









