La nouvelle saison de World of Warcraft est sans aucun doute la plus accessible de l’histoire du jeu, et contrairement aux craintes de certains puristes, c’est une excellente nouvelle pour l’écosystème global du MMO. Les développeurs ont mis en place une refonte des systèmes de progression via un équilibrage plutôt généreux, et Blizzard semble avoir trouvé le juste milieu entre le plaisir du jeu apporté aux joueurs et la bonne difficulté de ses contenus, permettant à une base de fans plus large de s'essayer aux contenus de hauts niveaux.
WoW Midnight : Des chiffres records pour la Saison 1 de Midnight
Dès la première semaine de la saison 1 de l'extension Midnight, les statistiques sont sans appel : le taux de réussite des donjons Mythisque+ (les donjons à faire avec différents niveaux de difficultés et affixes via des clés) a explosé. Sur les paliers de départ (M+2 et M+3), on frôle la perfection avec 98,7 % de tentatives terminées dans les temps pour valider les clés. Plus impressionnant encore, même sur des clés de niveau 10 et au-delà, le taux de succès se maintient aux alentours de 81,7 %. Des chiffres qui atteignent des niveaux que les saisons des précédentes extensions n'avaient jamais atteints.
Cette évolution n'est pas le fruit du hasard, mais d'une volonté délibérée de Blizzard de réduire la frustration des joueurs plus "casuals". Actuellement, grâce à la Saison 1 de Midnight, on peut simplement se lancer très facilement dans la conquête des donjons Mythique+ en suivant les marquages disposés par les développeurs et se laisser porter. Du moins dans les premiers niveaux de clés, car même si le taux de réussite des M+ 10 est excellent, il faudra un peu d'expérience et d'équipements pour ne pas se retrouver à la ramasse.
L'époque où il fallait passer des heures sur des guides avant de mettre un pied en donjon semblent être un souvenir lointain, étant donné que les développeurs privilégient le "fun" et l'action rapide pour ne pas ennuyer les joueurs. Petit aparté pour les tanks, mais l'introduction de nouveaux affixes bien plus lisibles à l'écran ajoute plus de facilité et de sécurité lors des donjons, faisant passer ce rôle à quelque chose de moins stressant ou impressionnant pour les nouveaux joueurs.
Le choix de l'accessibilité pour mieux garder ses joueurs ?
Si certains voient dans cette baisse de difficulté une forme de "casualisation", la réalité est que la décision de rendre plus accessible un jeu, notamment un MMO, est quelque chose de nécessaire pour rester viable sur le long terme. En rendant les récompenses de haut niveau plus atteignables pour une plus grande parte des joueurs, Blizzard encourage tout le monde à multiplier les personnages secondaires et à s'investir davantage dans le jeu, augmentant ainsi par adéquation le nombre d'heures passées sur le MMO. Et en réalité, la difficulté n'a pas disparu, elle a simplement été déplacée vers un cran supérieur, puisque les véritables défis commencent désormais vers les clés +12, là où la moindre erreur peut être fatale et faire capoter le timing d'une clé.
De plus, le récent équilibrage réalisé sur les classes et les spécialisations va dans ce sens. Plus particulièrement sur 6 classes, dont le Prêtre Ombre qui voit les dégâts de certaines de ses capacités boostées de 80 %. Permettant ainsi de réduire l'écart entre les "classes méta" et les autres, ce qui permet à un plus gros spectre de joueurs de s'y retrouver, là où ceux qui utilisaient des classes ou spécialisation "non-méta" se retrouvaient mis de côté lors de la recherche de groupe pour faire des Mythique+.
De notre point de vue, c'est une bonne chose de voir World of Warcraft évoluer et ne laisser personne de côté. Le plaisir de jeu initial ne doit pas être sacrifié pour maintenir une difficulté des contenus qui ne concernent qu'un petit pourcentage des joueurs. Surtout qu'ici les développeurs ont bien pris la peine de ne pas annihiler les contenus difficiles pour les laisser à ceux que ça intéressera. Au final, cette saison ne demande pas moins de talent ou d'investissement, mais elle offre une expérience moins punitive pour progresser et donne la possibilité à plus de joueurs de vouloir continuer à jouer. Un très bon indicateur de santé pour un MMO qui se doit d'avoir des serveurs qui vivent pour perdurer.










