Après avoir redéfini les standards du RPG avec la sortie de Baldur's Gate 3 en 2023, Larian Studios est sous le feu des projecteurs de la part de ses fans depuis l'annonce de son prochain gros projet, à savoir Divinity. Lors d'une récente prise de parole, le PDG du studio Swen Vincke a partagé son enthousiasme face à l'état actuel de la production du jeu. Selon lui, le projet a atteint un stade où l'équipe se retrouve dans une ambiance de travail grisante et où tout le monde se sent investi dans une nouvelle aventure.
Divinity, un projet ambitieux qui prend forme !
Le développement d'un RPG d'une telle envergure est souvent une suite d'idée et de concepts un peu abstraits ou de systèmes isolés que les développeurs partagent entre eux. Pourtant, Swen Vincke affirme que Divinity a désormais franchi un cap symbolique, et il l'explique par le biais de son compte X en disant ; "Quelque chose a été créé à partir de rien et on peut enfin expérimenter ce que l'on ressent, tout en sachant que tout est encore très malléable et qu'à partir de maintenant, cela ne peut qu'aller en s'améliorant". C'est cette phase de transition, où le jeu "prend vie", qui permet à l'équipe de ressentir enfin l'âme du projet et de s'y investir encore plus fortement.
Cette étape est fondamentale, voir même cruciale pour Larian, car elle marque le passage du processus de développement qui passe d'un aspect brut à un rendu plus clair dans l'esprit des créateurs. Swen Vincke explique également dans son poste ; "Nous sommes à ce stade où beaucoup de choses sont encore brutes ou manquantes, mais où l'on sent que le jeu s'anime". Pour le studio, cela signifie que les fondations du projet sont désormais assez solides pour que chaque amélioration future vienne s'imbriquer de manière cohérente au projet et donner les premières formes de ce que pourra être Divinity.
Les ambitions de Larien Studios sont-elles démesurées ?
Si ce nouvel opus de la franchise ne porte pas de numérotation, mais simplement le nom de Divinity, c'est pour marquer une volonté de remettre de l'ordre dans un univers déjà très riche. Libéré des contraintes de la licence Dungeons & Dragons, Larian Studios peut se concentrer de nouveau sur sa première passion, celle de créer des systèmes de jeu conçus spécifiquement pour le support numérique. Swen Vincke insiste par ailleurs sur le fait que ce titre sera "encore plus grand" que son prédécesseur, avec une attention toute particulière quant au développement de l'interactivité entre les compagnons et la liberté d'action accordée aux joueurs. Sur le papier, c'est une volonté très ambitieuse pour un jeu vidéo, que seuls très peu de jeux peuvent se targuer d'avoir réussi ou seulement effleuré.
Le studio, qui possède actuellement plus de 500 employés, utilise une nouvelle version de son moteur maison pour briser les limites rencontrées lors de la création de Baldur's Gate 3. De plus, les objectifs sont posés sur la table, les développeurs veulent proposer un RPG avec une structure au tour par tour où la narration et le gameplay fusionnent tout en offrant une expérience de jeu encore jamais vue.
Malgré l'expérimentation d'outils d'IA pour le prototypage, le patron de Larian Studios a tenu à rassurer la communauté des joueurs sur le fait que chaque dialogue et chaque personnage seront créés ou élaborés à la main sans aucune aide de l'intelligence artificielle, et ce, peu importe sa forme. Cette approche "artisanale", couplée à une structure de jeu plus ambitieuse et des idées innovantes, fait déjà de ce Divinity un candidat naturel au titre de RPG de la prochaine décennie.







