Le succès d’ARC Raiders marque un tournant stratégique majeur pour Nexon. Derrière ce jeu à succès développé par Embark Studios, son dirigeant Patrick Söderlund a été promu à un poste clé au sein de l’éditeur, avec une mission claire : transformer en profondeur la manière dont les jeux vidéo sont conçus. Son objectif repose sur une idée centrale : utiliser l’intelligence artificielle non pas comme un simple outil, mais comme un levier pour repenser entièrement les processus de production.
IA pas mieux
Selon Söderlund, l’industrie du jeu vidéo se trompe largement dans sa manière d’aborder l’intelligence artificielle. Beaucoup d’entreprises investissent massivement dans des outils, mais sans réellement comprendre comment les intégrer efficacement dans leurs workflows. Il compare cette approche à posséder des outils sophistiqués sans savoir les utiliser correctement.
Chez Embark Studios, la démarche a été différente : repartir de zéro et analyser chaque étape du développement pour déterminer ce qui doit être fait par des humains et ce qui peut être automatisé. Cette réflexion a permis de construire des processus plus intelligents, combinant créativité humaine et efficacité technologique. L’initiative baptisée “Mono Lake” vise désormais à appliquer cette philosophie à l’ensemble des productions de Nexon, en transformant toute la chaîne de création et de suivi des jeux.
Du AAA pour une fraction du coût
L’un des arguments les plus marquants de Söderlund repose sur les résultats obtenus : Embark a réussi à développer plusieurs jeux à succès avec des équipes plus réduites et des budgets bien inférieurs à ceux des productions AAA traditionnelles. Cette efficacité ne serait pas accidentelle, mais le fruit d’une stratégie réfléchie reposant sur l’optimisation des tâches et l’usage ciblé de l’IA.
Cependant, cette approche soulève des inquiétudes dans l’industrie, notamment concernant l’emploi et la place des créateurs humains. Nexon insiste néanmoins sur le fait que l’IA doit servir à assister les développeurs, et non à les remplacer : la musique habituelle, alors que les licenciements de masse se multiplient dans l'industrie. L’enjeu sera donc de trouver un équilibre entre productivité accrue et maintien de la créativité, afin d’éviter des jeux standardisés ou “génériques”. Si cette vision s’impose, elle pourrait redéfinir durablement les standards de production dans le jeu vidéo.





