L'annonce de State of Decay 3 lors du Xbox Games Showcase 2020 avait pas mal fait réagir les fans, étant donné que la licence avait su trouver son public en proposant deux jeux de qualité. Néanmoins, on apprend que le studio Undead Labs n'était absolument pas prêt, et que le jeu qui a été montré ne ressemblera pas à ce que les développeurs préparent actuellement. Huit ans après le début de la communication autour du titre, les langues se délient sur un développement marqué par une précipitation marketing déconcertante, et qui semble avoir pas mal impacté les personnes ayant travaillées sur le projet.
State of Decay 3 : Une annonce fantôme pour les investisseurs ?
Au moment où le premier trailer a été diffusé, pratiquement, personne ne travaillait activement sur le jeu. C'est en tout cas ce que révèle Philip Holt, le patron du studio Undead Labs, où il explique que le projet était alors en phase de pré-production "très précoce" au moment de l'annonce du jeu lors de la conférence Xbox. D'après lui, Microsoft et Undead Labs auraient choisi de précipiter cette annonce pour gonfler le catalogue d'exclusivités Xbox Series X, quitte à mettre les équipes dans une position inconfortable, voire intenable.
La stratégie employée ici qui consiste à balancer un "trailer d'abord" pour après mettre des équipes sur un projet a créé un décalage immense entre l'attente du public et les réalités techniques rencontrées par le studio. À l'époque de l'annonce, les ressources étaient encore largement mobilisées par le suivi de State of Decay 2 qui fonctionnait encore bien et qui était plutôt plébiscité par les fans.
Ce n'est qu'après l'acquisition du studio par Microsoft que les effectifs ont réellement été étoffés pour répondre à la création et aux ambitions de ce troisième opus. Cependant, et malheureusement, ce démarrage "à l'envers" a entraîné une culture de travail toxique et des années de perdition créative au sein des équipes, ralentissant considérablement le cycle de production que nous découvrons seulement aujourd'hui.
L'heure de la rédemption pour State of Decay 3 ?
Malgré un départ chaotique et des années de silence, State of Decay 3 pourrait enfin avoir trouvé le bon rythme et une vraie stratégie de développement. Le passage à l'Unreal Engine 5 a été un choix important pour le projet, mais plus difficile à prendre en main pour une équipe habituée à des productions plus modestes. Le jeu promet désormais un monde ouvert très réaliste graphiquement, avec un accent mis sur la narration environnementale et un système de coopération plus fluide. L'idée est de passer d'un "petit jeu de survie de niche" à une véritable superproduction capable de rivaliser avec les piliers du genre, et devenir un fer de lance de la marque Xbox.
Les récentes présentations montrent maintenant un titre qui a mûri, notamment grâce à l'intégration de studios de soutien comme The Coalition (Gears of War) a permis de stabiliser le développement. Les développeurs insistent aujourd'hui sur le fait que le temps passé dans l'ombre a servi à reconstruire des bases solides pour l'avenir. Certains membres de l'équipe affichent les nouvelles ambitions du studio en déclarant ; "Nous voulions nous assurer que cette fois, ce que nous montrons est le reflet exact de ce que les joueurs auront entre les mains".
Après huit ans d'attente, l'enjeu n'est plus seulement de sortir un jeu, mais de prouver que la franchise peut enfin atteindre son plein potentiel malgré les erreurs du passé, et surtout de regagner la confiance perdue des fans qui attendent du concret depuis bien trop longtemps maintenant !







