L’arrivée d’Elden Ring sur la future console de Nintendo, via une version nommée "Tarnished Edition", devrait être considéré comme un événement pour les joueurs de la console hybride. Pourtant, l’enthousiasme semble mitigé, à cause des choix commerciaux considérés comme audacieux de la part de l'éditeur et du constructeur pour le jeu de FromSoftware. Prévu pour sortir au cours de l'année 2026, ce portage soulève des questions une nouvelle fois importantes sur la valeur réelle des jeux "next-gen" et la pérennité du format physique chez Nintendo.
Elden Ring Tarnished Edition, un prix qui ne fait pas l'unanimité ?
L’une des premières surprises, et pas une bonne pour le coup, se trouve au niveau du prix auquel est vendu le titre sur Nintendo Switch 2. Alors qu’Elden Ring est disponible depuis 2022 sur d'autres plateformes telle que la PS5 ou bien le PC, sa version Switch 2 s’affiche déjà en précommande au prix fort de 79,99 $. Certes, cette "Tarnished Edition" n'est pas qu'un simple portage puisqu'elle inclut la grosse extension Shadow of the Erdtree ainsi que du contenu inédit encore non dévoilé. Mais pour de nombreux joueurs, ce prix est difficile à avaler pour un jeu qui a déjà quatre ans et qui en plus va faire des sacrifices techniques pour tourner correctement sur la console hybride.
Cette stratégie commerciale rappelle les critiques souvent adressées à Nintendo concernant la "taxe Switch", où les portages tardifs sont vendus plus cher que sur les consoles concurrentes. Ici, FromSoftware semble emboîter le pas en proposant un produit bien trop cher pour sa valeur réelle. La colère monte déjà sur les réseaux sociaux, notamment après les révélations de l'insider Wario64. Les joueurs s'interrogent donc sur le contenu additionnel qui sera proposé sur cette nouvelle version. Justifie-t-il un tel investissement, ou sommes nous en train d'assister à une nouvelle normalité tarifaire pour la prochaine génération de consoles Nintendo ?
L'autre problème pour Elden Ring, son format sur Switch 2 ?
Au-delà du prix jugé bien trop haut, c'est le support physique qui alimente encore plus les tensions. Nintendo semble ne pas vouloir changer son fusil d'épaule et persiste avec l'utilisation des "Game-Key Cards". Contrairement à une cartouche de jeu traditionnelle contenant les données d'un titre, ces cartes ne sont en réalité que des supports physiques pour une licence numérique qui permet d'activer le téléchargement d'un jeu. En clair, l'achat d'une boîte ne garantit pas la possession réelle du produit, car si les serveurs de l'eShop ferment un jour, votre Game-Key Cards ne sera plus qu'un morceau de plastique inutile.
L'utilisation de ce type de format fait réagir certains fans et les collectionneurs depuis la sortie de la Nintendo Switch 2, il y a bientôt un an maintenant. La Bibliothèque nationale de la Diète (NDL) au Japon a d'ailleurs refusé de conserver les jeux qui sont sous ce format, estimant qu'ils ne constituent pas de véritables archives physiques. Tout le problème du débat autour des Game-Key Cards, est que "si l'eShop tombe, ces cartes deviennent des objets de décoration coûteux".
C'est pour cela que l'utilisation d'un tel format pour un titre aussi prestigieux qu'Elden Ring fait réagir les joueurs, car beaucoup auraient préféré avoir la possibilité de posséder leur jeu, d'autant plus que le RPG en monde ouvert de FromSoftware tiendrait largement sur une cartouche physique,. Surtout quand on voit que CD Projekt RED a réussi à le faire pour Cyberpunk 2077.









