L'arrivée de Starfield sur PlayStation 5 le 7 avril dernier, accompagné du DLC Terran Armada, était pressentie comme une période de rédemption pour Bethesda Game Studios avec son RPG spatial. Pourtant, les premiers retours sont difficiles à accepter, car malgré une hausse éphémère de la fréquentation des joueurs sur Steam et un lancement très correct sur la console de Sony, le titre ne parvient toujours pas à faire l'unanimité. L'idée, deux ans après la sortie initiale, de sortir une nouvelle fois le titre semble se heurter à des problèmes structurels que même un nouveau DLC ne suffit plus à contrebalancer.
Starfield : Un DLC qui manque d'impact narratif ?
L'extension Terran Armada devait apporter une toute nouvelle dimension aux combats spatiaux et approfondir l'univers de la "Flotte Terrienne". Si les ajouts techniques comme le "Deep Space Cruising", c'est-à-dire, la navigation libre entre les planètes, sont salués, le contenu narratif quant à lui semble décevoir une grande partie de la communauté. De nombreux joueurs pointent du doigt une écriture des quêtes bien en dessous de ce que proposait le jeu de base et le DLC Shattered Space. D'après plusieurs retours ou commentaires l'extension est catégorisée comme un "fluff DLC", un contenu de jeu qui n'est au final que du remplissage et qui manque cruellement de densité narrative.
La frustration est d'autant plus forte du côté des fans, que les interactions avec les nouvelles factions restent très superficielles. Une critique qui revenait déjà pas mal sur le jeu de base avec les factions déjà présentes comme l'Avant-garde ou la Flotte Écarlate, comme on peut le voir avec certains commentaires sur les forums de Reddit ; "On n'a même pas de véritable conversation avec un membre de la faction avant de devoir tuer son leader".
Pour un RPG qui se veut immersif et axé sur la liberté, ce manque de profondeur sur la narration et les choix alloués aux joueurs empêche le DLC Terran Armada de se hisser au niveau des extensions qui ont fait la renommée de Bethesda comme Far Harbor ou Shivering Isles sur Fallout 4. Même si la sortie de la mise à jour Free Lanes a grandement amélioré la "qualité de vie", le fond reste bien trop plat pour ceux qui espéraient une véritable aventure scénaristique.
Starfield sur PS5 est un portage solide, mais un échec symbolique ?
Le lancement sur PlayStation 5, le 7 avril 2026, s'est déroulé trop de problématiques d'un point de vue technique. Optimisé pour la PS5 Pro avec des modes 4K et 60 FPS, le jeu profite des fonctionnalités de la DualSense, comme les gâchettes adaptatives, mais aussi du PSSR et de l'affichage HDR pour ceux qui ont des téléviseurs compatibles. Cependant, l'arrivée sur la machine de Sony n'a pas rencontré le succès attendu du côté de Bethesda. Bien que le jeu ait temporairement atteint les 30 000 joueurs simultanés sur Steam et un bon positionnement du jeu dans les classements de ventes du PS Store grâce à la mise à jour gratuite "Free Lanes", ces chiffres restent modestes face aux attentes placées dans un projet d'une telle envergure.
Le problème se trouve très certainement au niveau de l'image de marque du jeu et ce qu'il représente. Pour beaucoup de possesseurs de PlayStation, Starfield arrive trop tard, à un moment où la lassitude vis-à-vis du moteur de Bethesda est déjà bien installée et où le RPG doit faire face à des jeux comme Crimson Desert qui amène une vraie évolution du genre monde ouvert.
Le sentiment qui revient le plus du côté des joueurs est celui d'un studio qui "créativement est essoufflé", incapable de corriger des défauts qui sont là depuis les débuts du jeu, et qui peine à évoluer dans son expérience de jeu. Malgré le déploiement du DLSS 5 et des améliorations graphiques notables, le cœur de l'expérience Starfield reste identique avec une exploration sûrement trop fragmentée qui peine à rivaliser avec la fluidité des jeux actuels qui posent de nouveaux standards.










