S'il y a bien un secteur de métiers qui est en constante évolution, c'est bien celui du jeu vidéo où l'on peut voir des mouvements ou des collaborations naître rapidement pour développer un projet. C'est notamment le cas du prochain reboot de Fable, où une information importante vient d'être partagée avec le public. Les équipes cinématiques de Blizzard Entertainment collaborent activement avec Playground Games sur le prochain RPG majeur d'Xbox. Ce partenariat stratégique vise à proposer aux joueurs une qualité visuelle de très haute qualité, confirmant les ambitions de Microsoft pour le retour de cette franchise culte sur Xbox Series, PS5 et PC.
Le savoir faire de Blizzard au service de Fable ?
Ce n'est un secret pour personne, Blizzard Entertainment possède l'une des divisions cinématiques les plus respectées au monde, de par la qualité des trailers et cinématiques en jeu qu'ils ont pu distribuer au cours des dernières décennies sur World of Warcraft, la licence Diablo ou bien encore Overwatch. Leur savoir-faire en matière de narration visuelle est une référence absolue, et le meilleur dernier exemple en date n'est autre que Diablo 4 ou encore l'extension Midnight de WoW.
L'information provient directement de Matt Booty, le directeur des contenus chez Microsoft, qui a dévoilé que certaines équipes de Blizzard étaient désormais au service de Playground Games pour le reboot de Fable. Ce soutien ne se limite pas à de simples conseils, car il s'agit d'une implication concrète sur les séquences narratives qui seront présentes dans le jeu final.
La déclaration du directeur des contenus lors d'un podcast officiel sur la chaîne YouTube Xbox est plutôt claire puisqu'il déclare ; "L'équipe des cinématiques de Blizzard nous prête main-forte sur Fable. Notre studio de Montréal, Compulsion Games, utilise le studio de capture de mouvement (MoCap) d'Activision. Quant à l'équipe de Rare, forte de son expérience en multijoueur sur Sea of Thieves, elle aide Double Fine sur Kiln, leur jeu de poterie". L'idée derrière cette décision est de favoriser les synergie entre les studios pour améliorer drastiquement la qualité des projets à venir sous l'égide Xbox.
Une stratégie déjà utilisée par Xbox et qui devient la norme ?
Ce n'est pas la première fois que l'éditeur utilise cette méthodologie de travail, puisque par le passé on a pu voir que certaines technologies du jeu State of Decay 2 ont été récupérées et utilisées pour le développement de Grounded. Et dans la continuité de ce mouvement, les expériences acquises par le studio Obsidian avec Grounded ont été bénéfiques pour faire avancer le projet de développement autour de State of Decay 3. Il n'est donc en rien choquant de voir Playground Games être épaulé par Blizzard Entertainement, d'autant plus qu'une majeure partie des équipes doivent être moins prises par des projets, étant donné que l'extension Midnight est sortie début mars sur WoW et que l'extension Lord of the Hatred de Diablo 4 arrivent dans quelques jours seulement.
La réelle question que l'on peut se poser néanmoins, c'est de savoir si cette volonté d'opérer des synergies entre studios est dans une vraie optique d'optimisation des développements des jeux, ou bien s'il ne s'agit pas simplement d'une réaction d'urgence suite à la coupe des budgets et aux différents licenciements qui ont impactés Xbox. On voit de plus en plus de fonctionnalités et d'options être retirés des jeux Xbox, comme les doublages en VF sur le DLC de Starfield ou bien pour le prochain Forza Horizon 6. Il est un peu normal pour les joueurs de se sentir inquiet quant à l'idée de voir les studios s'éparpiller entre plusieurs projets plutôt que de se concentrer sur les licences et les jeux qu'ils gèrent habituellement.
Dans tous les cas, Fable n'a toujours pas de date de sortie fixe, il est toujours prévu pour l'automne 2026, mais des rumeurs annonce que le titre pourrait bien glisser en 2027 à cause de GTA 6. Il faudra ainsi de la patience pour voir les résultats de cette stratégie adoptée par Microsoft et Xbox.






